Kuinka hyvä pelin pitäisi olla? Koska 7:n ja 8:n arvostelupisteet eivät enää tunnu keskivertopelaajan silmissä kovinkaan vaikuttavalta, studioihin kohdistuu paineita luoda jotain, joka tuntuu pakolliselta peliltä, eikä julkaisulta, jonka pelaamista voi odottaa alennuksella.
Tämä näyttää suurelta osin johtaneen Take-Two:n Bioshock 4:n viivästymiseen. Ainakin IGN:n kanssa puhuessaan Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick tarjosi tämän selityksen jatko-osan viimeaikaiselle uudistukselle ja pidemmälle kehitysajalle. "Luulen, että se heijastaa sitä, että viihdealan yritysten kypsyessä kuluttajat etsivät laatua, ja kaikki ymmärtävät, että kuluttajat ovat erittäin vaativia ja oikein vaativia", hän sanoi.
"Tämän yhtiön strategiana on aina ollut tehdä parasta viihdettä, ei välttämättä eniten viihdettä. Tietysti joskus olemme jääneet siitä jälkeen, mutta suoraan sanottuna vain harvoin. Ja uskon, että jotkut kilpailijamme ovat ymmärtäneet ehkä hieman myöhään, että kuluttajat eivät hyväksy sitä, että kaikki on hyvin. Hyvä on uusi huono, loistava on uusi loistava. Ja meidän tavoitteemme on tehdä kaikesta poikkeuksellista."
Zelnick myöntää sitten, ettei hän tarkoittanut kritisoida muita studioita, sillä pelien tekeminen on "todella kovaa puuhaa, eikä halua kritisoida ketään siitä, että hän pitää kiinni luovasta lahjakkuudestaan, tukee heitä ja yrittää saada aikaan loistavan lopputuloksen."