Viime perjantaina, osana THQ Nordic Showcasea, kehittäjä Grimlore Games yllätti monet, kun se julkisti Titan Quest II:n, lanseeraten pelin Early Access -projektina. Kun tämä ensimmäinen maistiainen koko nimikkeen kokonaisuudesta on nyt PC-pelaajien nähtävillä, saatat miettiä, miten tulevaisuus laajentaa ja parantaa kokemusta?
Pelin ensimmäinen suunnitelma on paljastettu, jossa esitellään ja jaetaan tietoa siitä, mitä päivityksiä lähitulevaisuudessa tarjotaan. Osana suunnitelmaa meille kerrotaan, että suuria päivityksiä tulee kolmen kuukauden välein ja että pienempiä tasapainotus-, bugikorjaus- ja pikkupäivityksiä on suunnitteilla kuuden viikon välein, ja hotfixejä on tulossa silloin ja silloin kun niitä tarvitaan.
<social>https://www.youtube.com/watch?v=NBGn2q9Sxdc</social>
Lähitulevaisuudessa, vuoden 2025 loppuun mennessä, on odotettavissa päivitys, joka tuo peliin uuden luvun, sekä ominaisuuspäivitys, joka lisää hahmoeditorin, ja järjestelmäpäivitys, joka tuo uuden mestaroinnin (mastery).
Tämän lisäksi vuoden 2026 suunnitelmissa peliin voidaan odottaa lisää lukuja, uusia esineitä, uusia vihollisia ja pomoja, tuoreita tehtäviä, vieläkin enemmän mestarointeja, käsityötaitoja, parannettua moninpeliä ja monia ylimääräisiä kielitukivaihtoehtoja.
Tämän lisäksi Grimlore lupaa, että pelin Early Access -versio kestää vuoden 2026 loppupuolelle asti, ja että hinta pysyy 29,99 eurossa kaikille, jotka haluavat napata kopion tällä hetkellä. Kun 1.0-kehitys tapahtuu, odota, että hinta hyppää 49,99 euroon mahdollisille ostajille siitä eteenpäin.
Lisäksi, viimeisenä muutamana vastuuvapauslausekkeena, Grimlore selittää, että peliin ei ole tulossa ratsuja, että moninpeli saapuu kokonaisuudessaan pian, että konsolijulkaisu tapahtuu 1.0-version yhteydessä ja että "lisää sisältöä, hienosäätöjä ja jumalallisia yllätyksiä on edessä".