Bithell Games, joka on kehittänyt Volume-, John Wick Hex-, Tron: Identity- ja viimeisimpänä Tron: Catalyst -pelit, irtisanoo suurimman osan kokopäiväisistä työntekijöistään, koska se ei ole pystynyt hankkimaan suurempaa kehitysprojektia.
Jos luet tätä, tiedät varmasti, että peliteollisuudessa eletään tällä hetkellä uskomattoman vaikeita aikoja, ja pienemmille tiimeille voi olla erityisen vaikeaa vakuuttaa julkaisijat ja yleisö. Bithellin viimeisin projekti, Tron: Catalyst, ei onnistunut tekemään samanlaista vaikutusta kuin aiemmat pelit kriitikoiden tai laajemman yleisön keskuudessa, ja näyttää siltä, että tämä on vaikuttanut asiaan.
"Viimeisimmän pelimme julkaisun alla kävi selväksi, ettemme olleet immuuneja haasteille, joita monet pelikehitystiimit kohtaavat etsiessään rahoituskumppaneita vuosina 2024 ja 2025", kirjoitti Mike Bithell Blueskyssä. "Olemme onneksi pystyneet tiedottamaan näistä haasteista ajoissa ja työskentelemään asianomaisten työntekijöiden kanssa helpottaaksemme lähtöjä mahdollisimman paljon eropakettien avulla."
<social>https://bsky.app/profile/mikebithell.bsky.social/post/3lvvmqk6r7c2b</social>
Kaikkiaan yksitoista työntekijää irtisanottiin, mikä jättää Bithell Gamesin selvästi vajaaksi. Jäämme odottamaan, mihin studio seuraavaksi menee, mutta kuten aina, toivomme, että asianomaiset pääsevät jaloilleen.