Wuchang: Fallen Feathers on kokenut myrskyisän matkan julkaisunsa jälkeen. Peliä markkinoitiin synkkänä ja tunnelmallisena Soulslikena, mutta se sai julkaisuvaiheessa osakseen kovaa kritiikkiä sen geneerisen pelattavuuden ja suurten suorituskykyongelmien vuoksi. Jopa kehittäjät itse myönsivät jo varhaisessa vaiheessa, että upouuden IP:n julkaiseminen nykyisessä ilmapiirissä oli "painajainen".
Pelaajat näyttivät kuitenkin lämpenevän Wuchangille, ja useiden korjausten jälkeen vastaanotto parani hiljalleen - tähän saakka. Uusi kiista on puhjennut 1.5-päivityksen myötä, sillä siinä otettiin käyttöön laaja sensuuri. Korjaus muuttaa osia tarinasta, tekee tietyistä pomoista ja NPC:istä kuolemattomia ja laskee rajusti yleistä vaikeustasoa - suoraan sitä vastaan, mitä Souls-fanit yleensä haluavat.
Tulos? Pomot eivät enää kuole, vaan luhistuvat uupuneina taistelun jälkeen. Muut viholliset, kuten Ming-sotilaat, eivät enää hyökkää lainkaan. Lisäksi väistöjärjestelmästä on tehty paljon nopeampi ja anteeksiantavampi, ja parantumista on parannettu merkittävästi.
Ei ole yllättävää, että hardcore-fanit ovat raivoissaan. Peli on tällä hetkellä arviopommituksen kohteena Steamissa, ja tuhannet pelaajat kieltäytyvät kutsumasta peliä enää edes Soulsin kaltaiseksi. Tilannetta pahentaa entisestään se, että pelin subredditin moderaattorit kieltävät aktiivisesti keskustelut sensuurista, mikä lisää turhautumista entisestään. Perimmäinen syy näyttäisi johtuvan joidenkin kiinalaisten pelaajien kritiikistä, joiden mielestä peli kuvasi tiettyjä historiallisia henkilöitä negatiivisessa valossa.
Oletko kokeillut peliä 1.5-päivityksen jälkeen - ja oletko samaa mieltä vastareaktiosta?