Joko 69,99 tai joissain tapauksissa jopa 79,99 dollarin maksamisesta on tullut standardi - mutta vaikka monet kuluttajat pitävät sitä kohtuuttoman kalliina, joidenkin alan vaikuttajien mielestä se on edelleen aivan liian vähän, kuten ex-PlayStation-pomo Shawn Laydenin. Hinnoittelu onkin ollut erittäin kuuma puheenaihe siitä lähtien, kun Nintendo Switch 2:n yhteydessä nosti asiat uudelle tasolle - ja muu ala näyttää seuraavan perässä.
Pelaajien tyytymättömyyden myrskystä huolimatta Layden sanoo Gamesindustryn haastattelussa, että hintoja pitäisi nostaa edelleen - ja vieläpä jokaisen uuden konsolisukupolven myötä. Hän kuitenkin väittää, ettei kukaan uskalla tehdä sitä.
"Pelien hintaa olisi pitänyt nostaa jokaisen uuden sukupolven myötä. Luulen, että se johtuu siitä, että kaikki pelkäävät. Kukaan ei halua olla ensimmäinen, joka nostaa hintaa, koska pelkää menettävänsä liikennettä. Näin ollen päädytään vain syömään liikevoittoa ja voittomarginaalia."
Layden huomauttaa, että AAA-pelien hinta on pysynyt samana jo kahden vuosikymmenen ajan, vaikka sekä kehitysaika että -kustannukset ovat nousseet pilviin. Hän käyttää inflaatiota esimerkkinä ja vertaa ensimmäisen PlayStationin aikakautta - jolloin 60 dollarin pelin kehittäminen maksoi usein noin 10 miljoonaa dollaria - siihen, että PlayStation 4 -pelin tuottaminen voi maksaa jopa 160 miljoonaa dollaria. Ja tämä on hänen mukaansa uhka koko alan kestävyydelle.
Oletko samaa mieltä, ovatko pelit aivan liian halpoja?