Pelasitko kenties Battlefield 6:n avoimen betan aikana ja huomasitko tietyt pelilliset liikkumismallit ja strategiat, jotka olivat edullisempia kuin toiset? EA on ottanut kritiikin sydämelleen, kun yli puoli miljoonaa samanaikaista pelaajaa teki kaikkensa koetellakseen pelikokemusta äärirajoillaan ja antaakseen kehittäjälle palautetta. Kaikkiaan kuitenkin yli 20 miljoonaa pelaajaa taisteli - analyysiyhtiö Oppenheimerin mukaan.
Useat käyttäjät reagoivat useisiin arveluttaviin keinoihin, jotka olivat "jänishyppelyä", "liukuhyppelyä" ja "hyppylaukauksia" - mekaniikkoja, jotka ovat olleet pitkään synonyymejä Call of Dutylle ja joita pelaajat eivät halua nähdä Battlefieldissä, joka on historiallisesti tunnettu realistisemmista sotakuvauksista. EA aikoo mukauttaa kokemusta ja sanoi asiasta seuraavaa:
"Liikkumismekaniikkaa on mukautettu tasapainoisemman ja perinteisemmän Battlefield-kokemuksen luomiseksi. Liukumäestä hyppyyn siirtyvää vauhtia, erityisesti vaakasuoraa nopeutta, on vähennetty. Peräkkäisistä hypyistä on nyt suurempi rangaistus, mikä alentaa hyppykorkeutta, kun hyppyjä spämmätään.
Hyppäämisen tai liukumisen aikana ampuminen johtaa suurempaan epätarkkuuteen. Näiden muutosten tarkoituksena on tehdä hyppäämisestä ja liukumisesta tilannekohtaisempaa, joten ne eivät enää ole ihanteellisia vaihtoehtoja tulitaisteluihin osallistumiseen, ja ne edistävät pelattavuutta, joka palkitsee taitavasta liikkumisesta muuttumatta kuitenkaan liian nopeaksi tai arvaamattomaksi.
Laskuvarjofysiikkaa on myös viritetty uudelleen, ja alkukiihdytys laskuvarjon avaamisen yhteydessä on vähentynyt, mikä mahdollistaa hallitumman ilmaliikkumisen."
YouTubeen tulvi erilaisia vinkkejä ja temppuja koskien näitä "hyväksikäyttöjä" - johon EA aikoo nyt puuttua ennen julkaisua 10. lokakuuta.
Toivotaanko myös "nerfiä" pelin suosituille haulikoille? Millainen oli kokemuksesi betasta?