Kehittäjä paljasti Dustforcen tuottojen anatomian

Hitbox Team kertoo kaiken dollarin tarkkuudella.
Kirjoittaja: Mika Sorvari
Julkaistu 2013-04-17

Indiekehittäjä Hitbox Team on paljastanut nyt vuoden vanhan Dustforcen tuotot taalan tarkkuudella. Kyseessä on mielenkiintoinen erittely siitä, mitä pelinkehittely maksaa, ja miten valmiin tuotteen voitot muodostuvat, jos muodostuvat.

Dustforcen täysimittainen kehittäminen aloitettiin sen prototyypin voittaman 100 000 taalan palkinnon voimin. Pelin viimeistelyyn tarvittiin 1,5 vuotta, jonka aikana veloista jo kutistuneen voittosumman piti kattaa neljän, eri puolilla maapalloa asuvan ihmisen elinkustannukset.

Peli saatiin valmiiksi ajallaan, ja sen toivottiin tuottavan 300-400 tuhatta dollaria. Hitboxilla ei tiedetty ollenkaan kuinka realisia nämä odotukset olivat.

Tasan yhtä vuotta, kahta Steam-alennusmyyntiä ja yhtä Humble Bundlea myöhemmin Dustforce oli ansainnut 668 490 taalaa, joista jäi välikäsien osuuden jälkeen jäljelle 489 404 dollaria. Kun tästä vähennettiin bisneskulut, henkilökohtaiset verot, jne, saivat kehittäjät jokaisesta myydystä kymmenen taalan Dustforcesta 4,41 dollaria, joka sitten jaettiin neljään pekkaan.

Aiheesta kiinnostuneiden kannattaa tutustua artikkeliin itseensä, sillä se valaisee tätä puolta pelinkehityksestä harvinaisella tapaa.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin