Meillä on ollut viime viikkojen aikana runsaasti tilaisuuksia kertoa teille Battlefield 6:sta mukaan lukien moninpelin esikatselu viime viikolla ja kampanjan esikatselu hyvin, hyvin hiljattain. Mutta entäpä yksi muista tärkeimmistä moodeista, jotka sisältyvät ja ovat esillä julkaisussa? Aivan oikein, tänään puhumme Portalista, mutta toisin kuin muissa moodeissa, pidämme tämän lyhyempänä sen sijaan, että valmistelisimme täysimittaisen esikatselun tästä ominaisuudesta.
Lyhyesti sanottuna Battlefield Studios menee tämän moodin kanssa pidemmälle ja pidemmälle, ja se ottaa sen, mitä aloimme arvostaa siinä Battlefield 2042:ssä, ja nostaa sen seuraavalle tasolle. Tämä sisältää yli 100 vaihtoehtoa, joilla asetuksia ja ottelun ydinelementtejä voidaan näpelöidä ja luoda joukko outoja ja ihmeellisiä tiloja, mutta myös enemmän maanläheisiä ja tuttuja tiloja, joita pitkäaikaiset fanit saattavat arvostaa. Köh, köh... 24/7 Rush.
Mitä tulee uusiin ominaisuuksiin, tärkein huomioitava asia on Spatial Editing -järjestelmä, joka on käytännössä kehittäjien karttaeditori, jossa käyttäjät voivat muokata ja lisätä elementtejä olemassa oleviin karttoihin. Järjestelmä vaikuttaa melko monimutkaiselta ja laajalta, sillä kyse ei ole vain siitä, että säädetään, missä kivet sijaitsevat kartalla, vaan myös osista, jotka määrittelevät kartan ulkoasun ja rakenteen, jotta voidaan luoda omituisia ideoita, kuten Top of the World, joka on tasohyppelypeli, jossa tavoitteena on kiivetä ja päästä kartan huipulle samalla, kun taistellaan muita vihollisjoukkueita vastaan.
Tämän lisäksi meille kerrotaan, että käyttöliittymää voi muokata, widgettejä poistaa käytöstä ja säätää ja jopa korvata tulostaulun kokonaan omalla vaihtoehdolla. Voit myös muokata tekoälyn käyttäytymistä luodaksesi monipuolisempia tiloja, kuten horde-toimintaa, ja vaikka kaikki tämä vaikuttaa melko monimutkaiselta ja ehkä keskivertopelaajan ymmärtämisen ulottumattomissa, Battlefield Studios on hyvin tietoinen siitä, että näin voi olla, ja toteaa, että tähän päivitettyyn Portaliin tulee olemaan "oppimiskäyrä" . He yrittävät helpottaa tätä tarjoamalla sisäisesti tuotettuja opetusohjelmia.
Jos tämä ei vielä riittäisi innostumaan, Experience-kirjasto toimii tapana löytää joukko hulluja ja ihmeellisiä pelitiloja, kun taas Server Browser palaa auttamaan pelaajia löytämään juuri sen pelitilan, jota he ovat etsineet, jos yhteisö on luonut ja isännöinyt sitä. Kysyt siis, miten hosting nykyään toimii? Battlefield Studios sallii jokaisen yksittäisen pelaajan jatkuvasti hostata yhtä palvelinta. Voit luoda sen, perustaa sen ja jättää sen aktiiviseksi ilman, että tarvitset mitään panostusta, ja tämä koskee jälleen jokaista yksittäistä pelaajaa, joka nappaa kappaleen pelistä.
Toiseksi viimeisenä asiana Battlefield Studios selittää, että kokemuksen saaminen on mahdollista kaikissa Battlefield 6:n moninpelitiloissa, mikä tarkoittaa, että voit kerätä kokemustasoja ja edetä tavalliseen tapaan, jos pelaat Portalissa etkä ydinpelissä Multiplayeria. Palvelimen kuvaus kertoo, miten kokemuksen saaminen jaetaan, mikä on hyödyllistä kaikissa tiloissa, joissa ei ole perinteistä taistelua.
Lopuksi Battlefield Studios lupaa paljon tukea Portalille myöhemmin. He eivät erityisesti mainitse, mitä on tulossa osana julkaisun jälkeistä tukea, mutta he ilmaisevat, että he tutkivat, miten valaistuksen säätöjä, omaisuuserien sekoittamista ja yhteensovittamista sekä maisemien muuttamista voidaan sisällyttää peliin.
Lyhyesti sanottuna, Portal näyttää olevan banger Battlefield 6:ssa.
<bild></bild>