San Diego Comic-Con Malagan toinen päivä jatkuu kuumeisen jännityksen ilmapiirissä. Ja noin kello 14:00 CEST alkaa paneeli, jota roolipeli- ja fantasiafanit odottivat (jos mahdollista) vielä innokkaammin: The Rebirth of Dungeons and Dragons, jonka isäntänä ei ole kukaan muu kuin Jeremy Crawford.
Pelisuunnittelija, joka tunnetaan yhtenä pelin neljännen painoksen päätekijöistä sekä viidennen painoksen ja nykyisen "uuden viidennen" pääsuunnittelijana, aloitti paneelinsa käymällä läpi paitsi rooliaan pelin sääntöjen luomisessa, myös sitä, miten he etsivät uusia inspiraation lähteitä, jotka eivät vain pitäisi peliä pinnalla, vaan nostaisivat sen takaisin uusiin suosion korkeuksiin, joita ei ole nähty vuosikymmeniin. "Meidän piti antaa teille kaikille jakamaton huomiomme", Gordon Bellamy, joka Madden-pelisarjan parissa työskentelyn lisäksi on myös ehdoton Dungeons and Dragons -fani, kertoi juontaja Gordon Bellamylle.
"Suunnitella uusi peli" (kuten Daggerheart, hänen nykyinen projektinsa Critical Roolen kanssa Darrington Pressissä). "kuten myös D&D:n kaltaisen pelin uudelleen suunnittelussa on ensiksi kuunneltava pelaajia. Kuunnella heidän ehdotuksiaan, mutta myös heidän valituksiaan. Saavutettavuus oli yksi avainkysymyksistä".
"D&D:tä suunnitellessani katsoin menneisyyteen, nykyhetkeen ja tulevaisuuteen, siihen, mikä inspiroi Gary Gygaxia ja hänen ystäviään luomaan maailmojaan. Taru sormusten herrasta, Lovecraftista, Conanista.... Nyt Daggerheartissa se on sama".
Crawford on puhunut myös siitä, miten Dungeons and Dragons ammentaa kokemuksia jokaisesta pelaajaryhmästä, olipa se mistä tahansa. "Kun matkustan muihin paikkoihin, otan yleensä mukaani kirjan kyseisestä paikasta. Tähän SDCC Malagaan toin kirjan Espanjan keskiaikaisesta okkultismista", hän kommentoi huvittuneena.

Ja vaikka hän työskentelee nykyään Darrington Pressille, Crawford innovoi edelleen vahvasti pelisuunnittelua ja erityisesti sitä, miten viestintä nyt erityisesti D&D:n ja muiden pelien kanssa tekee siitä massailmiön, josta he ovat aina haaveilleet. "En malta odottaa, että pääsen näyttämään teille, mitä rakennamme ja luomme Critical Roolessa. Ja se on jotain, joka tulee entisestään vauhdittamaan tätä uutta vallankumousta, jossa ihmiset löytävät TTRPG-pelit. Nyt voitte nähdä (YouTubessa, Twitchissä jne.), miten peli etenee, miltä pelikäsikirja näyttää. Mutta nämä esitykset auttavat paljon luomaan yhteyden peliin ulkopuolelta." Ja hän lisää, että Critical Role Campaign IV tulee olemaan suuri tapahtuma harrastukselle: "Ensimmäistä kertaa pelisuunnittelijat työskentelevät rinnakkain show-isäntien kanssa."
Kun Crawfordilta kuitenkin kysyttiin suoraan, mitä uusia ominaisuuksia he tuovat Critical Role -peliin, hän oli salaperäisempi: "Kuten missä tahansa D&D-kampanjassa, sinun täytyy mennä syvälle luolastoon saadaksesi selville, mitä on tulossa.