San Diego Comic-Con Malaga on osoittautumassa transmediaaliseksi kokemukseksi, josta tuhannet kävijät ympäri maailmaa nauttivat, ja Gamereactor on tietysti paikan päällä raportoimassa siitä livenä. Muutaman sadan neliömetrin alueella voit tavata suosikkisarjakuvasi piirtäjän, rakastamasi lautapelin luojan tai niiden sarjojen ja videopelien ohjaajat, jotka valvottavat sinua öisin. Unlocking Secret Level' -puheenvuorossa on kyse vähän kaikista kahdesta viimeksi mainitusta.
Amazon Prime Videon Secret Level -sarjassa otetaan inspiraatiota kaikkien aikakausien videopeleistä ja näytetään niistä toinen puoli Blur-studion laadukkaan animaation avulla, eli samojen ihmisten, jotka toivat meille Netflixin 'Rakkautta, kuolemaa ja robotteja'. Kolme näistä jaksoista tilattiin kuitenkin Illusoriumille, Madridissa sijaitsevalle espanjalaiselle animaatiostudiolle. Alun perin heidän oli tarkoitus tehdä vain yksi (Pac Man), mutta viime hetken tapahtumapaikan muutoksen vuoksi he saivat vastuulleen kahden muun hylätyn jakson tuotannon. He vastasivat Pac Man-, Mega Man- ja Spelunky-jaksoista.
Mega Man -jakson ohjaaja Alex Beaty puhui SDCC Málagan paneelissa yhdessä Víctor Maldonadon, Raúl Rochan, Lucía Martínez Casinon ja Emily Deanin (Spelunky-jakson ohjaaja) kanssa ja kertoi jakson luomisprosessista ja siitä "vastuusta", joka hänellä oli harteillaan videopelien historian ikonin hahmon kanssa.
"Capcom halusi Mega Manin kanssa jotain mullistavampaa, mutta he eivät halunneet koskea Mega Manin olemukseen, hänen haarniskaansa ja niin edelleen. Olin huolissani, kun lähetin ensimmäiset suunnitelmani jaksoa varten, mutta onneksi he pitivät niistä."

Jakson aikataulut olivat hurjat, sillä projekti luovutettiin Illusoriumille, jolla oli nopeutettu tuotantoaikataulu. Tästä huolimatta studion tuottaja Lucia Martinez Casino kertoo, että molemmat legacy-episodit, Spelunky ja Mega Man, valmistuivat samassa kuuden kuukauden aikataulussa. "Kun studion kanssa tehtiin viime hetken muutoksia, on todella hämmästyttävää, että kaikki järjestyi", Beaty sanoi. "Istuin äänisuunnittelijan kanssa kuvaamassa kohtausta hänelle, koska valaistustyöt eivät olleet vielä valmiit."
Vaikka Mega Man on helposti tunnistettavissa, hänen mukaansa Mega Manin muotoilu jaksossa ei ole peräisin mistään sarjan yli 130 pelistä. Tosin on totta, että joitakin sävyjä on lähellä klassikoita: "Ehkä jotain Mega Man II:sta ja Mega Man V:stä."
Mitä pidit Secret Level-sarjan ensimmäisestä kaudesta, ja mitä mieltä olit Pac Man-, Spelunky- ja Mega Man -jaksoista?