Rockstarin perustaja paljastaa, miksi Bully 2 ei koskaan toteutunut

Kun tiimi oli pienempi ja suuret projektit odottelivat, Dan Houser myönsi, että rajallisen kaistanleveyden jakaminen oli vaikeaa.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2025-09-29

Vaikka Rockstar tunnetaan nykyään lähinnä Red Dead- ja GTA-studiona, oli aika, jolloin heidän logoaan saattoi odottaa kourallisessa muitakin hienoja IP:itä. L.A. Noire, Bully ja muut tulivat Rockstarilta, ja vaikka näillä peleillä on yhä faninsa, epäilemme, ettemme näe heiltä enää mitään.

Dan Houser selitti, miksi Bully 2 ei koskaan toteutunut IGN:n kanssa hiljattain käydyssä keskustelussa (Insider Gamingin mukaan), jossa hän selitti Rockstarin haasteita studiona, vaikka se on maineeltaan hyvä. "Luulen, että kyse oli vain kaistanleveysongelmista", hän sanoi. "Jos sinulla on pieni johtava luova tiimi ja pieni ylempi johtoryhmä, et voi tehdä kaikkia haluamiasi projekteja."

<social>https://x.com/LegacyKillaHD/status/1972021277188935996</social>

"Ja tiedättehän, me todellakin - Absurd [Ventures] on rakenteeltaan sellainen, että teemme kahta hanketta melko pienellä tiimillä, ja se on todella vaikeaa. Miten voimme tehdä sen ja pitää molemmat käynnissä?" Houser tarkensi.

Absurd Ventures on Houserin uusi studio, jonka tarkoituksena on tällä hetkellä tehdä pelejä, multimediauniversumia ja muuta. Täytyy katsoa, onko siellä kaistanleveysongelmia, mutta nyt meillä on ainakin syy sille, miksi Bully 2 ei koskaan toteutunut.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin