Yli 50 % japanilaisista kehittäjistä käyttää generatiivista tekoälyä pelinkehityksessä

Yleisimmin tekoälyä käytettiin visuaalisten resurssien tuottamiseen.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2025-09-29

Olemme kuulleet jo jonkin aikaa, että tekoäly alkaa hiipiä mediassamme, ja nyt se näyttää tulleen jäädäkseen. Japanilaisen Computer Entertainment Supplier's Associationin (CESA) raportin mukaan 51 prosenttia japanilaisista peliyhtiöistä käyttää nyt jollakin tavalla generatiivista tekoälyä pelinkehityksessä.

CESA:n raportin mukaan (kiitos, Automaton) tekoälyä käytetään yleisimmin kuvien luomisessa, hahmojen visuaalisten resurssien luomisessa ja muussa. Tämän jälkeen tulevat tarinan ja tekstin luominen, ja loput tekoälyn käytöstä muodostuu ohjelmoinnin tuesta.

32 prosenttia CESA:n raporttia varten tutkimista peliyrityksistä käyttää tekoälyä ilmeisesti apuna oman pelimoottorin luomisessa. CESA:n jäsenistöön kuuluu muun muassa Segan ja Capcomin kaltaisia tuotemerkkejä, joita tutkittiin osana tätä raporttia.

Vaikka tämä saattaa vaikuttaa pelkältä tuomiolta ja synkistelyltä, japanilaiset suuryritykset välttelevät tekoälyä toistaiseksi ja katsovat, mihin teknologia johtaa.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin