Warhammer 40,000: Rogue Trader oli niin buginen julkaisuvaiheessa, koska Owlcat halusi olla mahdollisimman kunnianhimoinen

Kuukausia ennen julkaisua tiimi päätti, että koko pelin neljäs luku piti tehdä uudelleen.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2025-10-04

Warhammer 40,000: Rogue Traderia voidaan nykyään pitää loistavana CRPG:nä, mutta julkaisuvaiheessa sitä arvosteltiin ankarasti pelissä olleiden lukuisten bugien vuoksi. Owlcat Games myönsi tämän, mutta PCGamesN:n haastattelussa vastaava tuottaja Anatoly Shestov paljasti, että tiimi pyrki tarkoituksella kunnianhimoisempaan lähestymistapaan, vaikka se merkitsikin lisää bugeja.

"Olimme kunnianhimoisempia kuin oli käytännöllistä olla [Rogue Traderissa], ja siksi toimitimme pelin, joka ei ollut kaikkein kiillotetuimmassa tilassaan", Shestov selitti. "Kuukausia ennen julkaisua päätimme, että neljäs luku piti tehdä uudelleen. Yleensä tällaisia asioita ei tehdä kunnon kehityssyklin aikana, mutta valinta oli joko toimittaa jotain, jossa on vähemmän bugeja tai vähemmän immersiopotentiaalia, jonka sisällä on vähemmän 'polttavia' asioita. Me studiona päätimme valita [enemmän bugeja]."

Owlcat ottaa opikseen Warhammer 40,000: Rogue Traderista ja soveltaa niitä Warhammer 40,000: Dark Heresyyn, studion uuteen CRPG:hen, joka julkaistaan ensi vuonna. "Dark Heresyn kanssa - ja ymmärrän, että se kuulostaa tyhmältä - olemme kunnianhimoisempia kuin Rogue Traderin aikana", sanoi Shestov. "Minun näkökulmastani ero on siinä, että tiimi tietää tarkalleen, mitä se haluaa tehdä ja miten se haluaa saavuttaa sen."

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin