Pelaajat odottavat Early Accessilta tänään enemmän, sanovat Windblownin ja Dead Cellsin tekijät

Motion Twinin kehittäjät ymmärtävät, että pelaajat luopuvat rahasta, vaikka he ymmärtävät, ettei Early Access -peli ole valmis.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2025-11-01

Early Accessin käyttö on lisääntynyt viimeisen vuosikymmenen aikana, mutta samalla myös laatu, jota pelaajat odottavat tällaisilta julkaisuilta, on kasvanut. Enää yritykset eivät pääse pälkähästä bugisten sotkujen kanssa, ja Motion Twinin kehittäjät ovat huomanneet tämän odotusten kehittymisen.

"Odotukset ovat nyt korkeammat kuin viisi, kuusi vuotta sitten, mitä tulee sisällön määrään ja kiillotukseen kaikissa tapauksissa", sanoi Windblownin suunnittelija Yannick Berthier GamesRadarin haastattelussa. "Windblown oli peli, jonka kehitys oli jo melko pitkällä, kun käynnistimme varhaisen pääsyn. Se on siis tärkeää, että aloitat pohjalta, joka on julkaisukelpoinen."

"He todella haluavat oikean pelin", lisäsi suunnittelija Thomas Vasseur. "Vaikka se ei olisikaan valmis, sisällön on oltava kuin se olisi valmis, vaikka se ei olisikaan. Alussa olevan pienen sisällön pitäisi olla täydellistä heille. Jos ei, tämä on maksullinen demo, eikä kukaan ole tyytyväinen siihen. Joten luulen, että kyllä, odotukset ovat hyvin, hyvin korkealla juuri nyt, kun monet aiemmat pelit, kuten Hades, olivat erittäin laadukkaita early accessin alussa, joten sinun on tehtävä jotain, joka erottuu edukseen."

Useimmat Early Access -pelejä ostavat pelaajat ymmärtävät, etteivät he saa täyttä tuotetta, mutta siitä huolimatta Berthier toteaa, että ihmiset käyttävät silti rahaa. "On pelaajia, jotka valittavat, että pelistä puuttuu sisältöä tai se ei ole täysin valmis. Mielestäni nyt on hieman enemmän, mutta se on reilua, koska tavallaan he ostavat pelin", hän sanoi.

Mitä mieltä sinä olet Early Accessista?

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin