Reggie Fils-Aime: "Nintendo ei koskaan asetu suoraksi kilpailijaksi PlayStationille"

AAA-nimikkeistä on kuitenkin hiljalleen tulossa Switch 2:lle se juttu, ja Fils-Aimen mielestä Nintendon pitäisi myös viljellä tätä auttamalla kolmansia osapuolia optimoimaan pelinsä paremmin.
Kirjoittaja: Jonas Mäki
Julkaistu 2025-11-12

Aina kun Nintendo on julkaisemassa uutta konsolia, syntyy huhuja ja toiveajattelua, joiden mukaan Kioton jättiläinen on vapauttamassa todella tehokkaan laitteiston ja räjäyttämässä meidät ilmaan fotorealistisella Zelda-pelillä. Sitten vain huomataan jälleen kerran, että Nintendo on valinnut oman tiensä.

The Game Business -lehden haastattelussa entinen Nintendo of America -pomo Reggie Fils-Aime kommentoi asiaa sanomalla, että Nintendo ei ole kiinnostunut taistelemaan Sonya vastaan blockbuster-peleistä:

"Tehdään asia selväksi, Nintendo ei mielestäni koskaan tule asettumaan PlayStationin suoraksi kilpailijaksi. Se ei ole heidän DNA:ssaan. He eivät ajattele liiketoimintamahdollisuuksia niin.

Nintendo ei mieti laitteistojaan miettiessään, miten hankin uusimman grafiikkapiirin tai uusimman prosessorisirun, se ei ole heidän ajattelutapansa. Mutta Switch 2:n piirisarja pystyy tekemään melko paljon. Se on siis väliohjelmistossa, se on kolmannen osapuolen koulutuksessa."

Toisin kuin huomattavasti heikommassa edeltäjässään, Switch 2:ssa on varsin kohtuullinen suorituskyky, ja nyt alkaa saapua pelejä, jotka ovat varsin vaativia, mutta jotka konsoli renderöi silti vaikuttavilla tuloksilla - ei vähiten Cyberpunk 2077 ja tuleva Final Fantasy VII: Remake Intergrade.

Fils-Aime uskoo, että Nintendolla on uskomattomia kehittäjiä, jotka todella optimoivat laitteiston parhaalla mahdollisella tavalla, mikä näkyy erityisesti siinä, miten vähän tallennustilaa heidän nimikkonsa vaativat. Hän uskoo, että Nintendon pitäisi jakaa tämä asiantuntemus oman laitteistonsa osalta:

"Yksi asia, joka on aina hämmästyttänyt minua, on se, miten tehokkaita Nintendon kehittäjät ovat peliensä kanssa. Kun tarkastellaan Tears of the Kingdomin kaltaisia isoja pelejä, niiden todellinen tiedostokoko on noin puolet siitä, mitä joku muu kehittäjä tekisi. Ja se on juuri se tehokkuus, jonka Nintendo pystyy saamaan irti järjestelmistään, ja tämä tehokkuus on se, mitä heidän täytyy jakaa kolmansien osapuolten kehittäjien kanssa, jotta heidän paras sisältönsä... ei ehkä uusin versio, mutta, tiedäthän, puoli askelta jäljessä, voisi löytää tiensä Switch 2:lle ja olla varsin menestyksekäs."

Mitä mieltä sinä olet, pystyvätkö Switch 2:n huippupelit nousemaan yhtä suuriksi kuin PC:n, PlayStationin ja Xboxin pelit - ja onko Nintendon mielestä hyvä idea yrittää opettaa kolmansille osapuolille, miten optimoida pelit parhaiten Switch 2:lle?

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin