Tekoälyn käyttö pelinkehityksessä on ollut kuuma aihe, sillä jotkut ovat väittäneet, että se uhkaa heikentää luovuutta ja monipuolisuutta, koska tekoäly perustuu jo kehitettyihin pelien sisältöihin ja oppii niistä. Toissa päivänä kerroimme, että Rockstarin toinen perustaja Dan Houser vertasi tekoälyn käyttöä hullun lehmän tautiin, jossa lehmille syötettiin toisten lehmien ruumiinosista valmistettua rehua ja ne saivat vakavia ongelmia, jotka vaikuttivat myös ihmisiin.
Tämä on saanut useat kehittäjät käyttäjien, median ja omistajien painostuksen alla ilmoittamaan, miten he käyttävät tekoälyä kehityksessään, ja Sega on viimeisimpänä vuorossa. Talouteen keskittyneessä kyselyssä ja vastauksissa ( VGC:n kautta) nostettiin esiin kysymys Segan kustannussäästöistä, ja siinä keskityttiin tekoälyyn.
Sega sanoo, että he käyttävät tekoälyä, mutta vain siellä missä se sopii, ja he ovat hyvin tietoisia kritiikistä:
"Sen sijaan, että seuraisimme täysin laajamittaisen kehityksen trendiä, pyrimme myös tehokkuuden parantamiseen, kuten tekoälyn hyödyntämiseen". Koska tekoälyn käyttöönotto voi kuitenkin kohdata voimakasta vastustusta luovilla aloilla, kuten hahmojen luomisessa, etenemme arvioimalla huolellisesti sopivia käyttötapauksia, kuten kehitysprosessien virtaviivaistamista."
Mikä on näkemyksesi tekoälyn käytöstä pelikehityksessä?