Pelien kehittäminen tekoälyn avulla on ollut kiistanalainen aihe, koska järjestelmä perustuu siihen, mitä muut ovat jo luoneet, ja siksi monet uskovat, että se uhkaa johtaa sieluttomampiin tuotteisiin, jotka eivät edistä taidemuotoa. Tämä on johtanut siihen, että tunnetut henkilöt, kehittäjät ja jopa julkaisijat ovat joutuneet punnitsemaan näkemyksiään aiheesta.
Viimeisimpänä rivissä on Bethesda-veteraani Todd Howard, joka Eurogamerin haastattelussa kertoo ajatuksiaan tekoälystä ja sen käytöstä pelinkehityksessä:
"Näen sen työkaluna. Luova aikomus tulee ihmisartisteilta, numero yksi. Mutta katsomme sitä työkaluna, jonka avulla voimme käyttää sitä auttamaan meitä käymään läpi iteraatioita, jotka teemme itse nopeammin. Emme tuota asioita, mutta kehitämme aina työkaluja, joilla rakennamme maailmojamme tai tarkistamme asioita."
Hän ei kuitenkaan halua korvata ihmisiä näyttöjen takana. Hän huomauttaa, että pelituotanto on kehittynyt jatkuvasti, ja sanoo, ettei kukaan halua palata vanhoihin tapoihin, mutta hän uskoo, että ihmisiä tarvitaan edelleen luomaan kaipaamaamme taikaa:
"Luulen, että jos palataan 10 vuotta taaksepäin, tuohon Photoshop-versioon, siihen ei haluta palata. Se on meidän näkemyksemme siitä. Haluamme kuitenkin suojella taiteellisuutta. Ihmisen aikomus on se, mikä tekee tuotteistamme erityisiä."
Useat kehittäjät ovat viime aikoina sanoneet samankaltaisia asioita. Tämän päivän tekoäly on vielä lapsenkengissä, ja on vaikea ennustaa, miltä kehitys näyttää viiden vuoden kuluttua, mutta useimmat ihmiset näyttävät olevan yhtä mieltä siitä, että taidetta luovat parhaiten ihmiset.