The Division on Tom Clancy -massiivimoninpeli

Kirjoittaja: Mika Sorvari
Julkaistu 2013-06-11

Ubisoft paljasti E3:ssa toisen uuden pelinsä. Kyseessä on aikaisemmin Project Rogue nimellä jo kauan huhuttu Tom Clancy -massiivimoninpeli Massivelta. Se on virallisesti nimetty nyt The Divisioniksi. Peli julkaistaan ainoastaan PS4:lle sekä Xbox One:lle.

The Division sijoittuu lähitulevaisuuteen, jossa suuri pandemia on hajoittanut yhteiskunnan rakenteet. Jengit ovat vallanneet New Yorkin, ja pelaaja puuhaa kaaoksen seassa agenttina, jonka tavoitteena on palauttaa järjestys sekä mikro- että makrotasoilla, joka tarkoittaa niin jengien pieksentää kuin pandemian lähteen selvittämistäkin. Kyseessä ei ole se tavallinen Tom Clancy -tarina jossa "parhaista parhaimmat" pelastavat päivän, vaan The Divisionissa nämä parhaat ovat jo epäonnistuneet.

Pohjimmiltaan The Division on ns. luokaton peli, jossa valitut kyvyt määrittelevät pelaajan luokan, mutta ne voi aina jakaa uudestaan vastaamaan tilanteen vaatimuksia. Oma lähestymistapa on valittavissa suoraviivaisen ja hienovaraisen välimaastosta, ja pelaaja voi omaksua ns. tankin tai parantajan roolin tarpeen mukaan, tai yhdistellä eri ominaisuuksia. Kehittäjien mukaan tarkasti määritellyt luokat eivät olisi sopineet pelin fiktioon.

New York ei ole pelissä tyystin post-apokalyptinen, vaan enemmänkin vielä kriisin keskellä. Yhteiskunta murenee, ihmisillä ei ole ruokaa eikä vettä, ja valmiiksi kodittomat ovat oikeastaan parhaiten varustautuneita selviämään tilanteesta. Jokaisella aseistautuneella on nyt valtaa, koirat juoksevat vapaina kaduilla ja korpit nokkivat jätepinoja. Se on likainen ja rähjäinen New York, joka on myös osin aavemaisen autio.

Mukana on myös pelaajien välistä konfliktia, joka syntyy kahden osapuolen havitellessa samoja resursseja yhdellä karanteenialueista. Peliä pyörittää Massiven kehittämä Snowdrop-moottori, ja se vaikuttaa soveltuvan hyvin uudelle raudalle, joka osaltaan selittää miksi The Division julkaistaan vain tulevalle sukupolvelle. Ohjaimen luomat rajoitteet on rakennettu osaksi peliä, ja kykyjä voi olla käytössä vain rajallinen määrä kerrallaan.

Ubisoft Massiven David Polfeldtin mukaan The Divisionia lähdettiin tekemään alusta asti Clancy-pelinä. Studio halusi lisätä jotain uutta "Clancy-perheeseen". Peli julkaistaan ensi vuonna.

<bild></bild>

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin