Elden Ringin ja Dark Soulsin ohjaaja Hidetaka Miyazaki ei usko FromSoftwaren keksineen Soulslikeja

Anteeksi, Miyazaki-san, mutta on vaikea keksiä ketään muuta, joka olisi tehnyt niin.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2026-01-03

Rakastat tai vihaat niitä, Soulslikesiä on ollut vaikea välttää viime vuosina. Kolmannen persoonan toimintaroolipelit, joissa painotetaan vaikeaa taistelua ja tappion kautta saatuja oppeja, näyttävät saaneen alkunsa FromSoftwaren Souls-pelien menestyksestä, mutta Dark Soulsin ja Elden Ringin ohjaaja Hidetaka Miyazaki ei tiedä, pitäisikö termi liittää hänen luomuksiinsa.

"Tiedän, että meidät on liitetty [termiin 'Soulslike'], mutta pelisuunnittelun kannalta tämä ajatus kuolemasta ja oppimisesta osana pelin ydinsykliä on jotain, johon peliyleisö oli ehkä valmis", hän sanoi Game Informerille ja vihjaa, että joku olisi lopulta hyödyntänyt idean.

"Huomasimme, että on ok tehdä pelejä, joissa kuolema on osa keskeistä pelisykliä, ja vastauksemme sattui osumaan kohdalleen ja resonoimaan eri yleisöjen kanssa", Miyazaki sanoi Souls-peleistä ja niiden alkuperästä. "FromSoftwaren DNA ja pelisuunnittelumme osuivat yhteen sen kanssa, mitä markkinoilta ehkä puuttui."

On hyvin epätodennäköistä, että ihmiset hylkäävät nyt termin Soulslike, mutta on mielenkiintoista nähdä Miyazakin omaksuvan nöyrän lähestymistavan, kun häneltä kysytään termin alkuperästä. Ehkä joku kehittäjä olisi hyödyntänyt vaikeutta samalla tavalla kuin Souls-peleissä, mutta harva olisi onnistunut siinä yhtä hyvin kuin FromSoftware.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin