Nvidia on ilmoittanut päivityksestä DLSS 4.0:sta 4.5:een. Ja vaikka upscaling-osa on sinänsä mielenkiintoinen, tulee mukana myös uusi malli Frame Generationin tekemiseen, 2nd gen Transformer -malli, joka päivittää nykyisen 4X-järjestelmän 6X:ään, eli jokaista normaalilla tavalla renderöityä framea kohden Nvidia RTX 50 -sarjan kortit voivat tuottaa 5 framea lisää.
Uusi päivitetty järjestelmä julkaistaan tänä keväänä, ja se on koulutettu paljon suuremmalla datamäärällä kuin nykyinen järjestelmä, mikä Nvidian mukaan parantaa kuvanlaatua ja liikkeen selkeyttä.
Koska DLSS 4.5 Super Resolution käyttää tehokkaampaa tekoälyyn perustuvaa mallia, datan pakkausta ei enää tarvita, yhdistettynä muutoksiin laskutoimituksissa, mikä johtaa Nvidian mukaan "fyysiseen tarkkuuteen".
Tärkein uutinen niille, jotka eivät omista huippuluokan järjestelmää, on Dynamic Multi Frame Generationin käyttöönotto. Kuten nimestä voi päätellä, se vaihtaa Multi Frame Generationin käyttömäärää varmistaakseen, että kuvanopeus, järjestelmän vaste ja kuvanlaatu ovat aina tasapainossa, ja se myös kuormittaa järjestelmää vähemmän, koska se lukittuu näytön virkistystaajuuteen tai manuaalisesti valittuun numeroon. Tämä on täysin taaksepäin yhteensopiva, ja sen pitäisi näkyä erityisesti peleissä, joissa kuvanopeus vaihtelee paljon pelin intensiteetin mukaan.
Myös Nvidia-sovellus on saamassa päivityksen, josta beta-päivitys on jo saatavilla ja täydellinen julkaisu ensi viikolla.