Hidetaka Miyazaki selittää, miksi Bloodborne on hänen makutyyppinsä "vahvin heijastus"

Miyazakin mukaan peli on hänelle edelleen "erityinen" kehityshaasteista huolimatta.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2026-01-14

Nyt kun Hollow Knight: Silksong on julkaistu ja GTA VI saapuu toivottavasti vuoden lopulla, jäljellä on enää yksi peli, jota pelaajat huutavat minkä tahansa livestream-esityksen livestream-keskusteluissa, ja se liittyy Bloodborneen.

Hidetaka Miyazaki, Bloodbornen, Elden Ringin, Dark Soulsin ja muiden FromSoftwaren hittien ohjaaja, kertoo Game Informerille, että peli on hänelle edelleen erityinen. "Bloodborne on minulle erityinen peli... se oli luultavasti haastavin kehityssykli, joka meillä on ollut studion näkökulmasta" hän sanoi.

"Olipa kyse sitten tarinasta, maailmanrakentamisesta tai jopa pelimekaniikasta ja pelijärjestelmistä... Bloodborne on ehkä vahvimmin kuvastanut minun tyyppistä maustettua peliä, jonka voi kokea", hän jatkoi.

Vielä ei ole tietoa siitä, palaammeko koskaan enää Yarnhamin kaduille. Ainakin näyttää siltä, että Miyazaki on palaamassa hyvin samankaltaisiin tunnelmiin The Duskbloodsissa, PvPvE-pelissä, joka julkaistaan tänä vuonna yksinoikeudella Nintendo Switch 2:lle.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin