Tekoäly ja sen hyödyntäminen pelinkehityksessä on yhä kiistelty aihe, sillä jotkut väittävät, ettei sillä ole mitään sijaa pelinkehityksessä, toiset näkevät sen hyödyt ja toiset taas kannattavat sitä täysin. Yksi kehittäjä, joka uskoo teknologian olevan hyödyllistä, on korealainen Shift Up, Stellar Blade -pelin luoja, joka ilmaisi hiljattain antamassaan haastattelussa, että siitä on apua studion lyönnissä ylöspäin.
Kuten GameMeca raportoi (kiitos, Automaton), Stellar Bladen johtaja Hyung-tae Kim on ilmaissut, että tekoäly auttaa studiota kilpailemaan suurten AAA-titaanien kanssa, joiden kehitystiimit ja -resurssit ovat studiota huomattavasti pienemmät.
"Me käytämme noin 150 ihmistä yhteen peliin, mutta Kiina käyttää 1000-2000 ihmistä. Meiltä puuttuu kapasiteettia kilpailla sekä sisällön laadun että määrän suhteen", Kim selittää.
Hän jatkaa, että tekoälyn ideana pelinkehityksessä ei ole korvata ihmistyöntekijöitä vaan mahdollistaa heidät niin, että "yksi ihminen voi tehdä 100 ihmisen työn".
Mikä on sinun kantasi tekoälyn käyttöön videopelien kehityksessä? Uskotko, että se tulee mukaan Stellar Blade 2:n tuotantoon ? Lisää Shift Upista, kehittäjän vuoden 2025 työntekijäbonukset paljastettiin hiljattain.