Pirates of the Caribbean -elokuvan ohjaaja moittii Unreal Engineä modernin VFX:n pilaajaksi

Gore Verbinski uskoo, että se on yksi tärkeimmistä syistä siihen, että CGI-kuvat näyttävät joskus huonommilta kuin 2000-luvun lopulla.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2026-01-21

Onko elämä koskaan muuttunut paremmaksi kuin 2000-luvun loppu? Joo, toki, olihan siinä finanssikriisi ja kaikkea sellaista, mutta voi pojat, CGI näytti hyvältä. Pirates of the Caribbean, Avatar, Transformers, District 9... Ne kaikki näyttivät vuosia aikaansa edellä, kun taas nykyään jopa satoja miljoonia dollareita maksavat blockbusterit voivat näyttää hieman halvoilta. Miksi näin on?

Pirates of the Caribbean -elokuvan ohjaajalla Gore Verbinskillä on jonkinlainen vastaus, mutta Epic Gamesin kannattaa ehkä tukkia korvansa. "Mielestäni yksinkertaisin vastaus on, että Unreal-pelimoottori on tullut visuaalisten efektien maailmaan. Aikaisemmin oli siis jakolinja, jossa Unreal Engine oli erittäin hyvä videopeleissä, mutta sitten ihmiset alkoivat ajatella, että ehkä myös elokuvat voivat käyttää Unrealia valmiisiin visuaalisiin efekteihin. Joten tällainen peli-estetiikka on tullut elokuvamaailmaan", hän selitti But Why Tho?:lle.

"Luulen, että siksi Kubrickin elokuvat ovat yhä ajankohtaisia, koska niissä kuvattiin miniatyyrejä ja maalauksia, ja nyt meillä on tämä erilainen estetiikka. Se toimii Marvel-elokuvissa, joissa tiedät olevasi korotetussa, epärealistisessa todellisuudessa. Minusta se ei toimi puhtaasti fotorealistiselta kannalta", Verbinski jatkoi. Hän sanoi myös, että UE ei reagoi maanpinnan alapintaan, sirontaan ja valoon samalla tavalla kuin muut keinot CG:n tekemiseen. Suuri osa siitä on <em>"tehty nopeuden vuoksi", hän uskoo.

Se ei kuitenkaan ole pelkästään Unreal Enginen vika, sillä Verbinski selittää, että ongelmia on myös johtajatasolla. "Ja sitten se, mikä on tullut hyväksyttäväksi johtajien näkökulmasta, kun he luulevat, ettei kukaan välitä siitä, että meressä olevat laivat näyttävät siltä, etteivät ne ole vedessä. Ensimmäisessä Pirates-elokuvassa menimme oikeasti merelle ja nousimme laivaan", hän sanoi.

Kaiken kaikkiaan Verbinski uskoo, että Unreal Enginen korvaaminen Mayalla CGI:n pääasiallisena perustana on "suurin lipsahdus taaksepäin". Oletko samaa mieltä hänen kanssaan?

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin