Metroid Prime 5 ei ole kehitteillä; Tanabe toivoo, että Tabata saa Sylux-kaaren valmiiksi

Kensuke Tanaben viimeisimpien lausuntojen perusteella hänen eläkkeelle jäämisensä yhteydessä näyttää siltä, että kiistanalaiset päätökset koskien Metroid Prime 4: Beyond eivät olleet Retron vastuulla.
Kirjoittaja: David Caballero
Julkaistu 2026-01-22

Kensuke Tanaben jäähyväiset Nintendon veteraanina tuottajana eivät ole ainoa uutinen, joka tuli ilmi japanilaisen Nintendo Dream -lehden maaliskuun numerossa Nintendo Dream (julkaistiin eilen) julkaistusta Metroid Prime 4: Beyond -tiimin haastattelusta. Laaja artikkeli tarjoaa odotetusti myös uusia yksityiskohtia pelin mutkikkaasta kehityksestä, kunnes Retro Studios sai sen toteutettua, joista osa on linjassa aiempien spekulaatioiden ja oletusten kanssa, osa taas paljastaa totuuden.

Ehkä tärkein faneille tärkeä seikka on se, että vaikka Metroid Prime 5 ei ole vielä kehitteillä tai edes suunnitteilla, Beyond on suunniteltu osaksi Syluxille omistettua laajempaa tarinakaarta, johon voisi tulevaisuudessa mahtua lisää osia, ehkä jopa toinen trilogia.

Tanabe, joka ei ole enää mukana suosikkisarjansa parissa, toivoo, että hänen seuraajansa Risa Tabata pystyy saattamaan nämä tarinat loppuun Retro Studiosin kanssa, jolloin FPA-haara saa jatkaa elämäänsä. Tosin jotkut sisäpiiriläiset tai vuotajat, kuten "Nash Weedle", ehdottivat, että Metroid Prime 5 olisi jo aloittanut rinnakkaiskehityksen (mikä oli jo käsittämätöntä, kun otetaan huomioon studion rakenne Beyondin loppuvaiheessa tai Nintendon perinteet tämän ja muiden franchissien kanssa), tämä haastattelu tekee selväksi, että näin ei ollut ja että tarvitaan siirtymäaika tuottajien välillä ja luonnollisesti Nintendon hyväksyntä hypoteettiselle viidennelle osalle, mitä fanit haluavat ja jopa odottavat neljännen osan suhteellisen menestyksen vuoksi.

Samus Aran suoritti vihdoin neljännen Prime-tehtävänsä.

Sylux-saaga: Metroid Prime -sarjan metsästäjän kertomattomat tarinat... 5?

Uusimman osan pahikseen, palkkionmetsästäjään Syluxiin, liittyviin tarinoihin liittyen elokuvaharrastaja Tanabe selittää ensin, että hän halusi Metroid Prime 4: Beyond -pelin lopetuksella luoda tarkoituksellista epäröintiä tai ristiriitaa ratkaisevalla hetkellä ennen kuin painaa nappia pelin lopettamiseksi. Ne teistä, jotka ovat pelanneet Switchillä tai Switch 2:lla, tietävät jo, mihin ja milloin hän viittaa, ja Tanabe vakuuttaa, että hän oli jo yrittänyt jotain vastaavaa hiljattain restauroidussa The Legend of Zelda: Link's Awakening -elokuvassa, ja että hän suosii elokuvia, joiden loppuratkaisut jättävät jälkensä onnellisten loppujen sijaan. Siitä huolimatta hän odotti mahdollisia negatiivisia reaktioita tuohon jakavaan loppuratkaisuun.

Japanilaiskehittäjä oli tiennyt jo jonkin aikaa, että Beyond olisi hänen viimeinen Metroidinsa ja siten viimeinen tilaisuus tutkia Syluxin hahmoa. [Spoilereita] Näin ollen MP4 olisi ensimmäinen osa "Sylux-saagaa", joka voisi kuitenkin jatkua ilman kelmi-sotilasta, vaikka Tanabe ei katsokaan, että hänen taistelunsa Samuksen kanssa olisi päättynyt pelin lopussa. Sen tarina juontaa tietenkin juurensa Metroid Prime Huntersin (2006) ideointiin:

"Kun kehitimme Metroid Prime Huntersia, silloisen kehitysstudion NST:n pelisuunnittelijat loivat täydelliset tarinat kaikille pelissä esiintyville metsästäjille. Tämä sisälsi myös skenaarion, jossa Sylux "kantaa kaunaa Samusta ja Galaktista liittoa kohtaan". Tuolloin halusin laajentaa Metroid Prime -universumia entisestään ja luoda erilaisia spin-off-teoksia tulevaisuudessa. Joten, vaikka ajattelin, että hänellä saattaisi olla jo omat taustatietonsa, pyysin heitä 'olemaan viimeistelemättä yksityiskohtia vielä'. Samalla kun pohjustettiin Metroid Prime 3:n ja Metroid Primen 100-prosenttista loppua: Federation Forcea, ajattelin koko ajan: "Jonain päivänä haluan tehdä pelin Samuksen ja Syluxin tarinasta". Sen jälkeen kesti kauan, ennen kuin sain tilaisuuden luoda tämän pelin."

Tässä yhteydessä, mutta jo viime vuosina, kehittäjät halusivat laajentaa tarinaa ja vahvistaa seikkailussa esiintyvien eri Galactic Federation -sotilaiden sidettä Samus Araniin erilaisten lisätapahtumien kautta, mutta tiukat aikataulut johtivat siihen, että nämä tapahtumat päädyttiin lopulta leikkaamaan pois.

Sylux, monien mielestä heikko hahmo/pomo.

Huonoja suunnittelupäätöksiä ei voi lukea Retro Studiosin syyksi.

Toinen vahvistus, joka käy ilmi Kensuke Tanaben haastattelusta, on kahdesti uudelleen aloitetun projektin olemassaolo, joka perustui kiisteltyihin suunnittelupäätöksiin, joita Nintendo ei enää halunnut kumota uudestaan. Tämä on linjassa sen kanssa, mitä jo tiesimme, että Retro Studios joutui jatkamaan Metroid Prime 4:ää Bandai Namcon projektin luurankona ja että Nintendo ei ollut vakuuttunut avoimesta maailmasta Metroid Prime 4: Beyond, mutta sillä ei ollut varaa perääntyä uudelleen.

Vaikka Retro kehitti ja tarkensi alkuperäisiä ideoita (ja antoi oman panoksensa), on selvää, että Nintendo piti edelleen kiinni rakenteellisista näkökohdista, kuten avoimesta aavikkomaailmasta (jota kritisoitiin liian tyhjäksi) tai tasosuunnittelusta (jota kritisoitiin liian lineaariseksi). Syluxin käyttö, loppu tai Vi-O-La-pyörä olivat Tanaben henkilökohtaisia valintoja, sillä hän sai alkuvaiheen luonnoksissa paljon vaikutteita Zelda: Breath of the Wildista, kuten hän myönsi virallisissa haastatteluissa.

Muita pelin krediiteistä jo tiedossa olevia tietoja on, että kehitystiimiin kuului yli 100 jäsentä Retro Studiosista Austinissa, Texasissa (USA) ja jonkin verran apua Next Level Gamesilta (Vancouver, Kanada) sekä suuri määrä sopimuskehittäjiä ja taiteilijoita (yli 300).

Mitä mieltä olet näistä lisätiedoista Metroid Prime 4: Beyond-pelin kehityksestä? Uskotko, että Metroid Prime 5 tulee? Ja jos on, mihin suuntaan sen pitäisi kehittyä?

<bild>Kaikista ongelmista ja kritiikistä huolimatta sekä tekniikka että lahjakkuus pysyvät Retro Studiosilla ja toiminta näyttää jatkuvan, ja se riittää faneille pyytämään ja toivomaan Metroid Prime 5:tä.</bild>

[Lähde: Nintendo Dream printtilehti Weibon kautta]</em>

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin