Midway Austinin tekemä Area 51: Blacksite ei ollut pelin luovan johtajan, Harvey Smithin unelmaprojekti. 2007 Montreal International Game Summit -tapahtumassa Smith kuvaili peliprojektin menneen: "Aivan päin v***ua." Keskeisiä haasteita olivat mm. teknologian jakaminen Midway Chicagon työstämän Strangleholdin kanssa sekä Smithin vähäinen kiinnostus peliä kohtaan. Peliä ei myöskään ehditty viimeistelemään riittävästi, vaan Blacksite juntattiin alpha-versiosta valmiiksi hyvin nopeasti.
Henkilökohtaisen vastuunkannon kannattajaksi tunnustautuva Smith on kuitenkin sitä mieltä, että 60:n pisteen keskiarvot saavuttanut peli on poliittisten ulottuvuuksiensa ansiosta parempi peli kuin mitä arviot antavat ymmärtää, ja olisi itse antanut pelilleen 80 pistettä.
Smithin itsekritiikin innoittamana Gamereactor lupaa panostaa arvioimattomien pelien pinon pienentämiseen, ehkä juuri Blacksitesta aloittaen.