Monster Hunter Wilds PC Performance Patch on nyt julkaistu (Ver.1.040.03.01)

Hiljakseen PC-versio paranee.
Kirjoittaja: Alfredo Pavez
Julkaistu 2026-01-28

Monster Hunter Wilds ei ole ollut Capcomin toivoma menestys, vaikka siinä on paljon hyviä ideoita ja se on puhaltanut uutta henkeä moniin mekaniikoihin. Capcom ei kuitenkaan aio hylätä Monster Hunter Wildsia noin vain, sillä peliin on tulossa paljon päivityksiä, joissa on lisää sisältöä, sekä useita päivityksiä, jotka parantavat PC:n suorituskykyä, kuten juuri julkaistu päivitys. Tutustutaanpa Monster Hunter Wilds Ver.1.040.03.01 -pelin korjaustietoihin:


Patch Notes

Tämä korjaus sisältää optimointiparannuksia Steam-kohtaisiin prosesseihin ja vaihtoehtoja prosessointikuorman vähentämiseksi. Se sisältää myös esiasetusten tarkistuksen.

Saatuamme käyttäjäraportteja sisäinen testauksemme vahvisti, että suorittimen kuormitus saattoi kasvaa Base Campin tukipisteen tai Grand Hubin ympärillä. Tämä johtuu vaaditun sisällön tilan tarkistusprosesseista, joiden tarkoituksena on ilmoittaa pelaajalle, jos Support Deskissä on vailla vaadittua sisältöä, mikä näkyy huutomerkillä (!).

Tämä ongelma saattaa aiheuttaa FPS:n laskua vain Base Campissa ja Grand Hubissa.
FPS-pudotuksen laajuus riippuu siitä, onko sinulla lunastamatonta sisältöä. Omistamiesi DLC:iden määrä ei kuitenkaan vaikuta siihen.
Se voi riippua myös suorittimesi suorituskyvystä.

Tämä on tahaton bugi, ja se korjataan tämän päivityksen myötä.

Vakauden ja suorituskyvyn parantamiseksi entisestään kaikilla alustoilla lisäparannuksia toteutetaan Ver. 1.041 -päivityksessä 18. helmikuuta.

Tarkistamme esimerkiksi parhaillaan toimenpiteitä, joilla vähennetään GPU:n prosessointikuormaa lisäämällä 3D-mallien polygoniverkon laatutasoja (LOD). Tämä voi auttaa vähentämään prosessointikuormaa vaihtamalla matalamman resoluution malleihin kauempana kamerasta olevien kohteiden osalta.
Haluamme kiittää kaikkia, jotka ovat raportoineet ongelmista ja jakaneet palautetta.
Arvostamme jatkuvaa tukeanne Monster Hunter Wildsille.


Sinun on asennettava Monster Hunter Wildsin uusin versio, jotta voit pelata verkkomoninpeliä ja käyttää ladattavaa sisältöä.


Huomautus: Julkaisupäivä ja -aika voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta.
Tarvittava tila
Noin 2,0 Gt (Korkean resoluution tekstuuripaketin kanssa: yhteensä noin 31,0 Gt).
Huomautus: High-Resolution Texture Pack -pakettiin tehtyjen tarkistusten vuoksi tarvitaan noin 31 GB:n uudelleenlataus, jolloin kokonaismäärän vähennys edelliseen versioon verrattuna on noin 45 GB.


Video-ohjaimen versio
Päivitä seuraaviin ajuriversioihin varmistaaksesi mahdollisimman vakaan käyttökokemuksen.

NVIDIA GeForce: 581.57 tai uudempi.
AMD Radeon: 25.9.1 tai 25.9.2.


Huomautus: Joitakin ongelmia on havaittu AMD Radeon -ajurien versiossa 25.10.2 tai uudemmissa versioissa.
Huomautus: Nämä tiedot voivat muuttua milloin tahansa esimerkiksi NVIDIAn ja AMD:n tuen saatavuuden vuoksi.


Tärkeimmät lisäykset ja muutokset


Parannettu CPU/GPU-käsittelyä Steam-versiossa.
Vähennetty varjostimien lämpenemisprosesseja, jotka suoritetaan varjostimien kokoamisnäytön ulkopuolella, CPU-kuorman vähentämiseksi.
Tekstuurien suoratoistoa säädettiin visuaalisen laadun parantamiseksi ja VRAM:n käytön vähentämiseksi.
Korkean resoluution tekstuuripakettia säädettiin VRAMin käytön ja kokonaispaketin koon vähentämiseksi.
Asetukset-valikkoon lisättiin CPU-välilehti, jonka avulla pelaajat voivat säätää suorittimen kuormitukseen liittyviä asetuksia.
Grafiikka-asetuksiin lisättiin uusia luokkia sekä uusia asetuksia olemassa oleviin vaihtoehtoihin.
Säädettiin grafiikan esiasetuksia ja lisättiin vahvistusikkuna, joka päivittää asetukset automaattisesti ensimmäisellä käynnistyskerralla päivityksen jälkeen.
Laajennettiin grafiikka-asetusten Volumetrinen sumu -asetusta kahdesta tasosta viiteen tasoon. Aiempi "Korkea" -asetus on nimetty uudelleen "Korkeimmaksi" ja "Matala" "Korkeaksi", ja kolme uutta alempaa vaihtoehtoa - "Keskitaso", "Matala" ja "Alin" - on nyt käytettävissä.
Korjattu ongelma, jossa varoitusdialogi ilmoitti virheellisesti, että AMD Radeon -ajuri oli vanhentunut, kun käytössä oli ajuriversio 26.1.1 tai uudempi.


Vikojen korjaukset ja tasapainon mukautukset


Korjattu ongelma, jonka vuoksi järjestelmän kuormitus saattoi kasvaa Base Campin tukipisteen tai Grand Hubin ympärillä, koska sisällön tilaa tarkistettiin.
Säädettiin Variable Rate Shading -käyttäytymistä niin, että se kytkeytyy pois päältä skaalauksen aikana, jotta efektin visuaalisuus säilyy oikeana.
Korjattu muita sekalaisia ongelmia.


Oletko huomannut pelin toimivan paremmin PC:llä tämän päivityksen jälkeen vai odotatko Nintendo Switch 2 -version ilmestymistä?

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin