Ken Levine paljastaa, että Judas vietti 5 vuotta tutkimus- ja kehitystyössä

Ottaen huomioon, kuinka kunnianhimoinen Ghost Story Gamesin debyytti on, emme ole yllättyneitä.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2026-01-28

Judas, Bioshockin isoisän Ken Levinen ja hänen Ghost Story Games -tiiminsä tuleva peli näyttää olevan uskomattoman kunnianhimoinen. Levine sanoo, että kyseessä on "ensimmäinen peli, jossa hahmo on todella elävästi läsnä tavalla, jota ei ollut esimerkiksi BioShockissa", ja tämän immersiotason saavuttamiseksi tiimi käytti vuosia pelkkään tutkimus- ja kehitystyöhön.

"Kun aloitimme, emme halunneet tehdä vain ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä. Halusimme tehdä Judas simulaattorin, jossa et saa vain päättää, miten hän etenee tarinassa, vaan myös, keneen sinun pitäisi luottaa ja miten sinun pitäisi käsitellä valintojesi seurauksia. Tärkeintä on, että pelaaja todella asettuu hahmon sisälle ja saa tuntea vähän sitä, millaista on olla aluksella, kun aurinko laskee ihmiskunnan ylle", Levine kertoi Game Informerin haastattelussa.

"Lisäksi se, mikä erottaa sen muista peleistä, on tapa, jolla rakennamme sitä (ja syy siihen, miksi vietimme viisi vuotta pelkkään tutkimukseen ja kehitykseen). Halusimme, että hahmot eivät vain reagoi tärkeisiin valintoihin, vaan myös tunnistavat ja reagoivat toimintojesi sarjaan pienimpiä yksityiskohtia myöten."

Nuo tutkimus- ja kehitystyössä vietetyt vuodet auttoivat Judasia määrittelemään Villainy-järjestelmän, joka toimii samalla tavalla kuin Nemesis-järjestelmä siinä mielessä, että peli ja sen hahmot ovat tietoisia jokaisesta tekemästäsi valinnasta ja reagoivat siihen, mikä johtaa lopulta siihen, että yhdestä hahmosta tulee antagonisti Judas. Meillä ei ole vielä julkaisupäivää Judasille, mutta voit odottaa kuulevasi pian lisää pelistä, ja julkaisua edeltävänä aikana lisää trailereita, jotka näyttävät, mitä voimme odottaa näkevämme pelissä.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin