Solasta II aikoo käyttää suurta D&D-mekaniikkaa, jota jopa Baldur's Gate III välttää

Se lisää uuden strategiakerroksen jo ennestään syvään vuoropohjaiseen taistelujärjestelmään.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2026-02-15

Solasta II:n Early Access -julkaisu on kuukauden päässä, ja vaikka vuoropohjainen fantasia-CRPG herättää nykyään varmasti vertailuja Baldur's Gate III:n kanssa, Solasta II haluaa erottautua Larianin taistelupelistä, ja jopa rakentaa joillakin tavoilla D&D-vaikutteidensa varaan. Erityisesti puhutaan Ready Actionin käytöstä.

Tactical Adventuresin kehittäjien Steamissa julkaisemassa postauksessa Ready Action selitetään valintana , jonka voi tehdä taistelussa valmistautuakseen vastustajan tai liittolaisen toimintaan. Sanotaan, että haluat lyödä jotakuta miekalla, mutta hän on kantaman ulkopuolella, voit valmistella toiminnon iskemään vasta, kun vihollinen tulee luoksesi, jolloin voit mahdollisesti säilyttää etulyöntiaseman taistelukentällä.

"Kun alat ottaa huomioon aloitteen ja vuorojärjestyksen sekä sen laajan toiminta-arsenaalin, joka jokaisella seikkailijallasi on käytössään...". Suunnitelmat voivat alkaa olla hyvin monimutkaisia", lukee viestissä. Solasta I:een verrattuna uusi Ready Action -mekaniikka mahdollistaa paljon taktisempaa pelaamista, mikä tarkoittaa, että voit valmistella erityisiä loitsuja ja muita toimintoja sen lisäksi, että voit vain lyödä vastustajan kauko- tai lähitaisteluhyökkäyksellä.

Tämä vaikuttaa monimutkaiselta mekaniikalta, mutta jos se onnistuu hyvin, se voi lisätä Solasta II -sivuston taisteluun lisää syvyyttä, jota D&D-fanit kaipasivat kipeästi Baldur's Gate III:ssa. Pääsemme tarkistamaan sen itse maaliskuussa.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin