Miksi taistella, kun voi pelata yhdessä? Viime vuosien co-op-tulva on helppo havaita, ja vaikka sanaa "friendslop" heitelläänkin siellä täällä, on selvää, että pelaajat nauttivat siitä, että he voivat viettää aikaa ystäviensä kanssa PvE-kokemuksissa, kuten Lethal Company, R.E.P.O., Peak, Split Fiction ja muut.
GameDiscoverCo:n uutiskirje tutki hiljattain co-opin nousua Steamissa ja osoitti tiettyjen avainsanojen nousun kautta, että pelaajat etsivät erilaisia kokemuksia >100 000 dollarin pelejä. Vuosien 2022 ja 2023 välillä niiden uusien pelien määrä, jotka saavuttivat tärkeän >100 000 dollarin marginaalin ja joissa avainsana oli co-op, nousi 3,2 prosentista 5,1 prosenttiin. Uusien co-op-pelien määrä kasvoi 1,4 prosentista 2,1 prosenttiin myös vuosien 2023 ja 2025 välillä, mikä tarkoittaa, että vaikka co-op-kokemukset eivät olekaan ylikuormitettuja, kehittäjät ovat ymmärtäneet, että nämä pelit kiinnostavat pelaajia.
Muualla näemme, että avainsanat kuten viihtyisä, selviytyminen, rakentaminen ja askartelu ovat lisääntyneet voimakkaasti, mikä osoittaa, millaisia kokemuksia ihmiset haluavat kokea ystäviensä kanssa. Erityisesti Cosy teki valtavan harppauksen, sillä se nousi 0,4 prosentista vuonna 2022 3,5 prosenttiin vuoden 2025 peleistä, joiden bruttoarvo oli yli 100 000 dollaria. Yhä useammat ihmiset tekevät cosy-pelejä, mutta paljon useammat ihmiset ovat halukkaita pelaamaan niitä, sillä ne ovat kutsuvia pelejä, joiden avulla voi saada hieman rauhoittua pitkän päivän jälkeen. GameDiscoverCon mukaan yleisö vain reagoi positiivisesti myös tähän leimaan. Ehkäpä vastaisku vuosien ajan joissakin peleissä vallinneelle painostavalle vaikeustasolle?