Tekoälyä käytetään Project Windlessissa, mutta ei "sisällön luomiseen tai kerrontaan"

Pikemminkin teknologiaa käytetään "tehokkuuden vuoksi".
Kirjoittaja: Ben Lyons
Julkaistu 2026-02-16

Ottaen huomioon, että Krafton on ollut varsin äänekäs tekoälyn käyttämisestä videopelien tekemisessä ja jopa tuplasi teknologian viime vuoden lopulla, saatat ihmetellä, miten tämä vaikuttaa äskettäin paljastettuun Project Windlessiin.

Toimintapeli, jonka sankari on kukko, paljastettiin hiljattain State of Play -tapahtumassa, ja jos sinäkin olet miettinyt, käytettiinkö sen kehityksessä tekoälyä vai ei, Eurogamerin väki on saanut vastauksen.

Suoraan Kraftonin kanssa puhuttu lausunto selittää: "Project Windless käyttää perinteisiä pelien tekoälyjärjestelmiä ohjaamaan NPC:n käyttäytymistä ja herättämään maailman ja sen hahmot eloon taistelun ulkopuolella. Nämä järjestelmät ohjaavat sitä, miten hahmot reagoivat, liikkuvat ja käyttäytyvät ympäristössä. Emme käytä generatiivista tekoälyä sisällön luomiseen tai kerronnallisiin elementteihin."

Siinä kerrotaan myös, että "Montrealin tiimi noudattaa perinteistä, käsityöläislähtöistä lähestymistapaa yksinpelikehitykseen. Tiimi käyttää tekoälyä ensisijaisesti sisäisesti tutkimusvaiheiden aikana iteroinnin ja tehokkuuden tukena eikä niinkään keskeisenä, pelaajille suunnattuna ominaisuutena pelissä."

Lyhyesti sanottuna, odota tekoälyn käyttöä pelissä, mutta samantyyppisillä tavoilla, joilla olemme nähneet teknologian olevan käytössä videopeleissä jo pitkään. Oletko innoissasi Project Windlessista?

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin