Keskustelu niin sanotuista Game Key Cardeista Switch 2:lle jatkuu vilkkaana. Nämä ovat fyysisiä kasetteja, jotka eivät sisällä kyseistä peliä, vaan toimivat yksinkertaisesti avaimena, jonka avulla pelin voi ladata. Tämä tarkoittaa sitä, että kun palvelimet suljetaan, kasetti on yhtä hyödytön kuin digitaalinen kopio.
Monien mielestä tämä on vastoin kasetin omistamisen ajatusta, ja monet keräilijät ovatkin kertoneet olevansa erittäin pettyneitä tähän ja päättäneet aktiivisesti olla ostamatta Game Key Cardeja. Nyt Final Fantasy VII: Remaken luoja Naoki Hamaguchi on puntaroinut ilmiötä Automatonin haastattelussa ja selittänyt, miksi hiljattain (Switch 2:lle ja Xbox Series S/X:lle) julkaistua roolipeliä ei toimitettu "oikealla" kasetilla, joka todella sisältää pelin.
Kävi ilmi, että syy on monimutkaisempi kuin se ilmeinen tosiasia, että se ei yksinkertaisesti olisi mahtunut 64 gigatavun rajoituksen vuoksi. Hamaguchi sanoo:
"Avainkortteja ei yksinkertaisesti voi kiertää tietyissä asioissa. Jos verrataan lataamista suoraan pelikasetilta (joka sisältää kaiken pelidatan) lataamiseen Nintendo Switch 2:n sisäisestä tallennustilasta, latausnopeuden ero on noin kaksinkertainen."
Tämä tietysti aiheuttaa ongelmia, joita Square Enix ei voinut kiertää, koska se olisi johtanut huonompaan pelikokemukseen:
"Pelisuunnittelumme ei ole rakennettu niin, että kaikki data ladataan etukäteen, eikä mitään muuta ladata sen jälkeen. Jopa pelin aikana dataa vaihdetaan jatkuvasti, ja kun otetaan huomioon tämä lähtökohta, pelikortin latausnopeus olisi väistämättä riittämätön, mikä aiheuttaisi stressiä pelaajalle. Lisäksi tällä hetkellä käytettävissä olevan kasettikapasiteetin kanssa on se käytännön rajoitus, että koko pelidata ei yksinkertaisesti mahdu alun alkaenkaan."
Maksimoimalla formaatin vahvuudet Hamaguchi uskoo, että he voivat optimoida pelejä mahdollisimman paljon. Ja tätä he aikovat tehdä jatkossakin. Hän menee jopa niin pitkälle, että hän väittää, että juuri Switch 2:n niin nopean tallennusvälineen ansiosta Final Fantasy VII: Remake Intergrade tuotiin formaattiin ylipäätään:
"Aiemmin, kun jouduimme kohtaamaan latausnopeuteen ja tallennuskapasiteettiin liittyviä käytännön ongelmia, joita emme pystyneet ratkaisemaan, jouduimme päättämään olla julkaisematta Nintendon järjestelmille. Nintendo Switch 2:n suorituskyky on kuitenkin vaikuttava, ja FFVII Remaken kaltaisen avainkorttiformaatin avulla pelien julkaiseminen tuli mahdolliseksi. Uskon, että ainoa asia, jonka voin tehdä, on jatkaa vilpittömästi tämän tosiasian välittämistä käyttäjille."
Keskustelu Game Key Cardista jatkuu todennäköisesti edelleen, mutta joissakin tapauksissa on yksinkertaisesti selvää, että ilman tätä ratkaisua peliä ei olisi voitu julkaista fyysisesti lainkaan - tai sitä olisi pitänyt merkittävästi heikentää.