Romeo is a Dead Man on melko erikoinen toimintapeli, jonka Grasshopper Manufacture julkaisi viime viikolla. Se on uskomattoman raikas ja ainutlaatuinen sekä lähestymistavaltaan että monipuoliselta grafiikaltaan, kuten arvostelussamme kehuimme , ja myös peli niille, jotka tietävät mitä haluavat ja mitä japanilaisstudion tavaramerkin perusteella täältä löytävät.
Se, mitä pelaajat eivät halua, on glitchata ja joutua loputtomaan silmukkaan, ja sen tiimi on korjannut tämänpäiväisellä v1.4.000-korjauspäivityksellä PS5:llä, Xbox-sarjalla ja PC:llä. Kuten he ilmoittivat sosiaalisessa mediassaan, tämä patch korjaa kriittisen Chapter 4 -pomobugin, joka saattoi aiheuttaa Romeon loputtoman putoamisen ja tehdä pelistä pelikelvottoman (jos tallensit pelisi Subspaceen), sekä konsoliääniongelmia ensimmäisen läpipeluun aikana.
Ja mikä on Subspace? Siitä ja kaikista pelin järjestelmistä saat tietoa Essential-oppaastamme: Romeo is a Dead Man, mutta sinun ei tarvitse olla.
Steamissa päivitys ratkaisee DLSS:ään liittyvät ruudunpäivitysnopeuden pudotukset, kieliasetusongelmat ja muokkaa grafiikkavaihtoehtoja linkittämällä FSR3, DLSS ja XeSS grafiikan laadun pääasetukseen, laajentamalla laatutasoja ja säätämällä, miten upscaling toimii.
Lopuksi tiimi korjaa parhaillaan PlayStation 5:n ongelmaa, jossa tietyt kumulatiiviset palkinnot eivät etene oikein. Seurantakorjaus julkaistaan, kun tämä korjaus on saatu valmiiksi. Ja ei, mahdollisesta Switch 2 -sovituksesta ei ole uutisia näin aikaisin julkaisun jälkeen.
GhM:n toimitusjohtaja ja luova johtaja Goichi "Suda51" pahoitteli näiden julkaisuvirheiden aiheuttamia hankaluuksia ja odottelua tämänpäiväiseen korjaukseen asti.
<social>https://x.com/suda_51/status/2024789564716634231</social>