Bloodborne remake -kehittäjä vaikeni Sonyn luopumiskehotuksesta, koska hän luuli Bluepointin työstävän oikeaa remakea

Kehittäjä Maxime Foulquier arveli, että peli olisi voinut olla PlayStation 6:n julkaisunimi.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2026-02-23

Jos on yksi peli, jonka näkee varmasti aina, kun PlayStation pitää State of Play- tai Showcase-esittelyn, se on Bloodborne. Ei tietenkään Sonylta itseltään tai sen studioilta, vaan faneilta, jotka tulvivat chattiin vaatimalla Bloodborne 2:ta tai alkuperäisen pelin uusintaversiota. Vuosien varrella on ollut useita fanien tekemiä projekteja, joissa on parannettu Bloodbornen suorituskykyä ja jopa uusia alkuperäiseen IP:hen perustuvia pelejä, kuten karting-peli Nightmare Kart (aiemmin Bloodborne Kart).

Kehittäjä Maxime Foulquier oli työskennellyt niin sanotun Bloodborne remake -projektin parissa, mutta maaliskuussa 2025 hän sai Sonylta lopetuskirjeen, jossa häntä pyydettiin lopettamaan remaken työstäminen. Foulquier vaikeni tuolloin ja uskoi tämän olevan vahvistus sille, että Sony työskenteli pelin oikean remaken parissa Bluepoint Studion johdolla.

Kun Bluepoint kuitenkin suljettiin viime viikolla, Foulquier tajusi, että mitään Bloodborne remakea ei ollutkaan olemassa ja että hänen projektinsa oli peruttu, koska se loukkasi Sonyn tekijänoikeuksia. "Bluepointin katoaminen on valtava menetys alalle ja unelmalle Bloodborne remake -versiosta", Foulquier sanoi. "Sulkemalla niin lahjakkaan studion, kun et ole edes tekemässä Bloodbornen remakea, ja kaiken lisäksi lähettämällä kieltokirjeitä pienille faniprojekteille? Oletteko tosissanne?"

<social>https://x.com/MaximFoulquier/status/2024582839295950868</social>

Fanipiirissä liikkuu yhä jonkin verran toiveikkuutta siitä, että Bloodborne remake olisi mahdollinen, mutta sen jälkeen kun Bluepoint teki niin suurenmoisen työn tuodessaan Demon's Soulsin PS5:lle sen julkaisun yhteydessä, on vaikea kuvitella, että joku muu studio ottaisi projektin haltuunsa.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin