Clair Obscur: Expedition 33 jätti jälkensä vuoteen 2025 tavalla, jota mikään muu peli ei tehnyt. Vaikka viime vuonna julkaistiin monia, monia loistavia pelejä, tuntui siltä, että Sandfall Interactiven roolipeli loi täydellisen myrskyn, joka teki vaikutuksen kriitikoihin, mutta tuntui myös siltä, että se oli ainoa peli, josta kaikki puhuivat.
BBC:n kanssa puhunut Kepler Interactiven toimitusjohtaja Clair Obscur: Expedition 33:n julkaisija - Alexis Garavaryan paljasti joitakin pelin menestyksen taustalla olevia keskeisiä yksityiskohtia. Erikoista oli, että pelin hinta oli 50 dollaria, mikä on harvinaista suurten pelijulkaisujen kohdalla nykyään.
"Uskon, että monet suuret yritykset ovat nostaneet hintojaan melko säännöllisesti. Yritämme miettiä: 'Minkälainen hinnan pitäisi mielestämme olla?'. Ja sitten hinnoittelemme sen alemmas, jotta pelaajat tuntevat ostavansa pelin meiltä edullisesti", Garavaryan sanoi. "Haluamme heidän tuntevan, että kunnioitamme heidän rahojaan ja aikaansa ja että aina, kun he ostavat meiltä pelin, he saavat hyvän tarjouksen."
<social>https://www.youtube.com/watch?v=WHu37zviJIg</social>
Pelin erottumiseen vaikutti myös se, että se oli laadukas kokemus, jota tarjottiin halvemmalla hinnalla. "Uskon, että elämme alalla, jossa pelaajat saavat poikkeuksellisia videopelejä viikoittain", Garavaryan jatkoi. "Jos haluat ansaita heidän huomionsa ja rahansa, sinun on mielestäni tuotava pöytään jotain todella hienoa ja erityistä."
On mahdollista myydä miljoonia kappaleita 70 tai 80 dollarin pelistä, ja Nintendo tietää sen liiankin hyvin. Jos kuitenkin pudotat hintaa, avaat ovet monille ihmisille, jotka haluaisivat kokeilla peliäsi, mutta joilla ei ole 70 dollarin budjettia, joka menisi hukkaan, jos he eivät pidä pelistä. Se on oikeastaan melkein kuin matemaattinen yhtälö. Myisitkö mieluummin 600 000 kappaletta 70 dollarin peliä vai 1,5 miljoonaa kappaletta 50 dollarin peliä?