Loot boxit. Ne eivät ehkä tunnu enää yhtä tehokkailta kuin ennen, sillä nykyään live-palvelupelit takaavat, että ryöstösaaliiden saamiseksi on grindattava eikä luotettava tuuriin taistelupassin avulla, mutta monissa peleissä on yhä mahdollisuus heittää noppaa. Monissa Valven peleissä, kuten New Yorkin oikeusministeri Letitia Jamesin viimeisimmistä viesteistä käy ilmi. Hän johtaa oikeusjuttua Steamin omistajaa vastaan sen käyttämistä loot boxeista.
"Valve, videopelien kehittäjä, on tienannut miljardeja dollareita antamalla lasten ja aikuisten pelata laittomasti uhkapelejä saadakseen mahdollisuuden voittaa arvokkaita virtuaalipalkintoja", James kirjoittaa Bluesky-verkkopalvelussa. "Nämä ominaisuudet aiheuttavat riippuvuutta ja ovat haitallisia. Siksi nostan kanteen pysäyttääkseni Valven laittoman toiminnan ja suojellakseni newyorkilaisia."
Valve ei ole vielä antanut vastausta kanteeseen, joka koottiin kanteeseen, joka jätettiin ensimmäisen kerran keskiviikkona (Reutersin kautta). "Valven ryöstölaatikot ovat erityisen haitallisia, koska ne ovat suosittuja lasten ja nuorten keskuudessa", siinä lukee, että 12-vuotiaana uhkapelaamiseen tutustuneista lapsista tulee neljä kertaa todennäköisemmin ongelmapelaajia aikuisena.
On turvallista sanoa, että tämä on aiheuttanut melkoisen kohun verkossa, ja monet Valven fanit ovat yrittäneet puolustaa yhtiötä. "On niin monia aidosti kuluttajavastaisia käytäntöjä, joihin on puututtava. Valven jahtaaminen, kun he ovat yksi maailman kuluttajamyönteisimmistä studioista, on naurettavaa", kirjoittaa eräs käyttäjä.
Toiset huomauttavat, että vaikka Valve tekeekin pelimaailmassa kuluttajamyönteistä hyvää, se ei tarkoita, etteikö yhtiö olisi edistänyt pelaamista nuorille jo varhaisesta iästä lähtien esimerkiksi CS:GO-skineillä ja Dota 2 -arkkujen avulla.