Remedyn työ Alan Wake Remasteredin parantamisen jatkamiseksi etenee, sillä peliin on saapunut uusi patch, joka on lisännyt kourallisen mielenkiintoisia ja toivottuja ominaisuuksia.
Suurin osa pelin PC-versiolle saapuneesta uudesta patchista on sidottu bugien korjaamiseen ja suorituskyvyn parantamiseen, mutta mukana on myös muutamia huomionarvoisia lisäherkkuja, kuten HDR-tuen saapuminen peliin, jonka pitäisi tehdä nimestä entistäkin kauniimman näköinen.
Koska Remedy keskittyy visuaalisuuteen, se on sisällyttänyt peliin myös veneen verran muita visuaalisia parannuksia, kuten uuden kameravaihtoehdon, jonka tarkoituksena on saada peli "näyttämään hieman nykyaikaisemmalta", sekä ruudunpäivitysnopeuden vapauttamisen, joka on nyt rajattu 240 fps:iin, parannetun DLSS:n, parannetun FOV-skalauksen, korjaukset Ultrawide-tilaan ja paljon muuta.
Voit katsoa pelin täydelliset patch-tiedotteet alta.
Pelattavuus:
Lisätty komento introjen ohittamiseksi. (Huuto jokaiselle speedrunnerille ja kaikille, jotka ovat jo 67. kerran suorittamassa peliä ja haluavat vain päästä pelattavuuteen nopeammin.)
Sprinttikamera ei enää aktivoidu, kun painat shift-näppäintä, kun Alan on seinän vieressä tai uupunut. Tämä saattoi joskus aiheuttaa sen, että Alan ei pystynyt liikkumaan.
Kamera käyttäytyy kuten pitääkin, kun Alan on liikkuvan esineen päällä.
Kun lataat tarkistuspisteestä, kameran vasen/oikea puoli nollautuu nyt oikein.
Kasvillisuus liikkuu niin kuin kasvillisuuden odotetaankin liikkuvan, kun tuulee tai kun Alan kävelee puiden tai pensaiden päälle. Jopa yli 30 FPS:n.
Aseiden välillä vaihtaminen kestää nyt normaalin ajan, eikä yhtään kauemmin kuin on tarpeen.
Visuaalinen ilme:
Lisätty HDR.
Lisätty uusi, valinnainen kameratyylitila. Voit käyttää tätä, jos haluat pelin näyttävän hieman modernimmalta. Jos haluat pitää ulkoasun mahdollisimman lähellä alkuperäistä, älä koske tähän.
Ruudunpäivitysnopeus nostettiin 200 FPS:stä 240 FPS:ään.
Parannettu DLSS:ää ja korjattu ruohon läpinäkyvyyttä. Ruoho on nyt miellyttävämpää katsottavaa.
Päivitin SDR:n 10-bittiseksi - se oli aiemmin 8-bittinen. Tämä vähentää näkyvää värikaistaisuutta.
Parannettu FOV-skaalausta. (Matematiikka oli pielessä. Hups.)
Linssiheijastuksen toimintaa parannettiin. Se häipyy nyt paljon sulavammin.
Parannettiin DX12-renderöintipolkua - tämä vähentää kaatumis- ja häiriöriskiä.
Korjattiin polygonirenderöintivirheitä ja näkyviä syvyyspuskuriongelmia. Tämä on vähentänyt huomattavasti visuaalisten häiriöiden määrää.
Näytön kirkkausasetukset vaikuttivat aiemmin siihen, mitä videoita voit pelata pelin sisäisillä televisioilla. Ei enää - korjattu!
Korjattu vihollisten pimeän kilven palava efektin flare. Se näyttää nyt siltä, miltä sen pitääkin näyttää.
Ultrawidessa korjattu vihollisten visuaalisen vääristymän efektin näyttäminen heikommalta, jotta se näkyy oikein.
Ultrawidessa korjattiin välivideot, joissa on sekä pillarbox- että letterbox-kuva. Voit nyt nauttia välivideoista natiivissa 21:9-kuvassa!
Ultrawidessa ja 4:3:ssa korjattiin FOV ja lens flares, jotka eivät skaalautuneet oikein.
Korjattu DPI-tietoisuus, jossa näytön piti olla 100 %:n skaalaus, jotta kuvaa ei leikattaisi. Sinun ei tarvitse tehdä sitä enää.
KÄYTTÖLIITTYMÄ:
Pelin käyttöliittymän skaalaaminen: Lisättiin asetus, jolla voidaan skaalata pelikäyttöliittymä. Se oli oletusarvoisesti melko pieni - nyt voit tehdä siitä suuremman.
Korjattu useita hiiren syöttöön liittyviä ongelmia
Korjattiin, jotta mukautetut asetukset eivät enää jätä useita asetuksia määrittelemättä. Voit jälleen kerran muokata asetuksiasi, ja peli todella muistaa, mitä kerroit sille.