Raportti: Wildlight Entertainmentilla oli suunnitelmia Highguardin yksinpelitarinaa varten

Moninpelin julkaisun oli tarkoitus käynnistää franchising-ambitiot Respawnin Titanfallin alun tapaan.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2026-02-27

Jos jokin onnistuu nykyään, sen on tietenkin oltava franchising. Siihen kannattaa varmaan varautua etukäteen, mitä Wildlight Entertainmentin kehittäjät tiettävästi tekivätkin ennen Highguardin julkaisua. He eivät tietenkään odottaneet, että asiat menisivät niin kuin ne menivät, sillä rahoitus vedettiin pois ja suurin osa tiimistä irtisanottiin vain viikkoja julkaisun jälkeen.

Bloombergin Jason Schreierin uuden raportin mukaan Wildlightin tiimi oli "kutkuttava" luomaan yksinpelattavaa tarinapeliä , joka sijoittuisi Highguardin maailmaan. Sitä verrattiin siihen, miten Titanfall ihastutti kaikki moninpelillään ja toi sitten jatko-osassaan mukaan myös hyvin arvostetun yksinpelikampanjan.

Valitettavasti niin ei käynyt. Schreierin mukaan pelin parissa työskentelee nyt noin 20 ihmistä, kun Wildlightilla oli aikoinaan 100 hengen tiimi. Pelin salainen rahoittaja Tencent on vetänyt rahoituksensa pois, koska Highguard ei ole onnistunut saavuttamaan pelaajamäärien pysyvyyttä koskevia mittareita.

Highguardin kaatumiseen johtivat useat tekijät, mutta tärkein viesti, jonka pelaajat voivat ottaa mukaansa, on se, että jälleen kerran uudet live-palveluiden julkaisut eivät pysty täyttämään kyllästyneiden markkinoiden uskomattoman korkeita vaatimuksia.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin