Peter Moore: Asha Sharma on "erittäin kyvykäs johtaja", jonka on selitettävä tekoäly pelaajille

"...me pelikehityksessä olemme käyttäneet tekoälyn muotoja aina."
Kirjoittaja: Jonas Mäki
Julkaistu 2026-02-27

Aihe tekoälystä peleissä on hallinnut pelikeskusteluja viimeisen vuoden aikana, ja monet ovat sitä mieltä, että pelien tuottaminen tällä tavalla ei ole inspiroivaa, ja toiset taas väittävät, että se ei tuota erityisen hyviä tai innovatiivisia tuloksia, koska tekoäly luo usein sloppareita sen perusteella, mitä muut ovat jo tehneet.

Samalla on kuitenkin väistämätön tosiasia, että tekoälyä on käytetty pelimaailmassa jo vuosia, ja se on korvaamaton työkalu, joka voi säästää valtavasti aikaa muun muassa nopeuttamalla massatuotantoon tarkoitettujen asioiden luomista. Nyt ehkä kaikkien aikojen suosituin Xbox-pomo ja myös entinen Segan pomo Peter Moore on kommentoinut GamesBeatin haastattelussa entisen tekoälypomo Asha Sharman nimittämistä Phil Spencerin seuraajaksi ja kertonut näkemyksensä tekoälystä pelikehityksessä ja hänen roolistaan :

"Pelaajat halveksivat tekoälyä tällä hetkellä, sillä he pitävät sitä vääränä tapana luoda pelejä, laiskana tapana, liukuhihnatapana. Hänen on odotettava sitä. Mutta me pelialana, pelinkehityksessä, olemme käyttäneet tekoälyn muotoja aina. Se on vain asia, joka Microsoftin on lopulta selvitettävä juuri sinun kysymyksesi. Onko hän siellä, koska hän on tekoälyä? Vai onko hän siellä, mikä on toiveeni, koska hän on osoittautunut Microsoftin borgin sisällä erittäin päteväksi johtajaksi, ja tämä on hänelle suuri haaste, ja he halusivat tehdä jotain erilaista?"."

Moore jatkaa perusteluaan selittämällä, että Sharman on tärkeää näyttää, miten tekoäly voi olla jotain positiivista pelaajille, ja uskoo, että tämä on jotain, mitä teollisuus ei ole toistaiseksi onnistunut tekemään:

"Mielestäni hänen mantransa on oltava - se on hyväksi pelaamiselle, jos tekoäly palvelee pelaajaa, ei taulukkolaskentaa. Hänen on pystyttävä selittämään se. Kaikki studiot tulevat käyttämään tekoälyä muodossa tai toisessa. En usko, että pelaajat todella ymmärtävät, mitä se kaikki tarkoittaa ja miten asiat yhdistyvät tällä tavalla. Mutta mielestäni hänellä on loistava tilaisuus yhdistää molemmat maailmat ja palvella kasvua ja syvempiä, immersiivisiä kokemuksia. Pelit, jotka ovat pohjimmiltaan halvempia. Ehkä saamme pelejä, jotka ovat parempia, nopeampia ja halvempia, koska triple-A-pelien kehityskustannukset ovat nousseet valtaviksi. Vuosikymmenten aikana, jolloin olen ollut mukana, siitä on tullut massiivinen käsityöläisjuttu, jossa sadat tai jopa tuhannet ihmiset työskentelevät pelin parissa. Se on avainasemassa. Hänellä on se. Jos olen hän, minulla on ainutlaatuinen näkökulma. Minun täytyy vain kääntää se positiiviseksi pelaajan silmissä."

Oivaltavassa haastattelussa (Moore on aina mielenkiintoinen ja hänellä on enemmän kokemusta kuin kenelläkään muulla oltuaan Segan, Xboxin ja EA:n johtajana) hän myös vastaa Sharmaa kohtaan esitettyyn kritiikkiin, jota hän on saanut pelikokemuksen puutteesta, ja muistuttaa, että hän työskenteli jalkinealalla ennen kuin hänestä tuli yksi kaikkien aikojen menestyneimmistä pelialan johtajista :

"Luulen, että paras tapa - se olin minä Segassa. Olin tullut Reebokista, jos muistatte. Olin kenkämies."

<bild>Phil Spencer, Asha Sharma ja Matt Booty.</bild>

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin