Vaikka Server Slamin luonne Marathon osalta oli nimenomaan se, että Bungie testasi peliä stressitestinä ja varmisti sen sujuvan täydellisen debyytin myöhemmin tällä viikolla, peliä testaavien pelaajien tulva antaa Destiny 2 -kehittäjälle myös mahdollisuuden kerätä palautetta ja lisäajatuksia nähdäkseen, miten yhteisö suhtautuu projektiin.
Tätä varten on nyt jaettu täydellinen Server Slam -palauteartikkeli, jossa kommentoidaan alueita, joita Bungie aikoo parantaa ja tehdä muutoksia tai yksinkertaisesti pitää silmällä myös tulevien julkaisuviikkojen aikana.
Voimme esimerkiksi odottaa Bungien pitävän silmällä jonotusvaihtoehtoja, sillä pelaajat ovat ilmaisseet kiinnostuksensa omaan duo-jonovaihtoehtoon. Tämä on sen lisäksi, että näppäimiä voisi irrottaa kokonaan, sillä erityisesti konsolipelaajat haluavat mahdollisuuden poistaa tarpeettomat syötteet.
Tämän lisäksi PvP ja alhaiset time-to-kill-arvot ovat Bungien huomion kohteena, ja Bungie painottaa, miten tämä heijastuu pelikokemukseen kartoilla, jotka eivät ole aloittelijoille. Voimme odottaa muutoksia lopulta myös pelin med- ja ammustalouteen, sillä "medit imevät paljon varhaista loadout-budjettia ja että peräkkäiset taistelut voivat nakertaa med- ja ammusvarastot melko nopeasti".
On paljon henkilöitä, joilla on vaihtelevia ajatuksia käyttöliittymän suunnittelusta Marathon ja riippumatta siitä, rakastatko tai vihaatko sitä, Bungie haluaa palautettasi, jotta se voi "varmistaa, että pystyt helposti navigoimaan, lukemaan, mitä tapahtuu kesken taistelun, hallitsemaan varusteitasi tehokkaasti ja näkemään pingerisi ilman kohinaa niiden ympärillä."
Lopuksi, odota PC-suorituskyvyn parannuksia, jotta peli toimisi paremmin alustalla, sekä muutoksia liikkumiseen ja lämmön tuottamiseen, sillä fanit ovat ilmaisseet kiinnostuksensa saada peli sujumaan paremmin liikkumisen kannalta.
<social>https://x.com/MarathonDevTeam/status/2028307624232616348</social>
Pelasitko Server Slamia viikonloppuna ja mitä mieltä olit siitä? Voit lukea positiiviset ajatuksemme täältä.