Project Amethyst, josta olemme aiemmin raportoineet, liittyy AMD:n ja Sonyn syvälliseen yhteistyöhön, ja PlayStation 5 Pro käyttää tällä hetkellä konsolin yksinoikeudella tekoälyyn perustuvaa teknologiaa nimeltä PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).
Tekniikka perustuu olennaisesti AMD:n FSR:ään, joka on verrattavissa Nvidian vastaavaan DLSS:ään ja kilpailee sen kanssa. Tavoitteena on optimoida ja tarjota korkeampia resoluutioita, parempaa anti-aliasingia, enemmän ray tracingia ja vakaampia kuvapäivityksiä - ilman uusia komponentteja. PC-markkinoilla tarvitaan yleensä kehittyneitä näytönohjaimia, joissa tekniikka on toistuvasti osoittanut, kuinka tehokas se voi olla suorituskyvyn kasvun kannalta.
Sonyn kalliimman pelikonsolin parasta ennen -päivämäärää pidennetään pian järjestelmäpäivityksellä, tarkemmin sanottuna maaliskuussa, kun Sony ja AMD ovat valmiita julkaisemaan AMD FSR 4.0:aan perustuvan päivitetyn algoritmin, joka antaa kalliimmalle Pro-konsolille entistä tarkemman sulan hattuunsa. Kaikki PS5 Prolle optimoidut pelit tulevat lopulta hyötymään tästä, mutta juuri julkaistu Resident Evil Requiem on ensimmäinen peli, joka käyttää tekniikkaa livenä. Voit nähdä, miltä tämä näyttää käytännössä alla olevasta vertailusta.
<bild>PSSR jatkossa.</bild>