Fyysisten videopelien myynti oli viime vuonna alimmillaan Yhdysvalloissa

Vaikka fyysisen median myynnin lasku on hidastumassa, erään analyytikon mukaan se johtuu siitä, että olemme lähellä pohjaa.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2026-03-05

Saattaa olla trendikästä ostaa yhä DVD-levyjä, levyjä ja muuta fyysistä mediaa, mutta digitaalisen myynnin hylkäämiseen halukkaiden pelaajien määrä vain vähenee. Vuoden 2025 lopussa Yhdysvalloissa oli kaikkien aikojen alhaisin kulutus uusiin fyysisiin peleihin, kun se laski 11 prosenttia 1,5 miljardiin dollariin.

Tämä tulee Circanan Mat Piscatellalta Bluesky'n kautta, joka selitti, että vaikka laskunopeus ei itse asiassa olekaan niin paha, ja se on paljon parempi kuin fyysisten pelien -28 %:n isku vuonna 2024, hidastuva lasku johtuu siitä, että olemme lähestymässä tynnyrin pohjaa fyysisten pelien liikevaihdon osalta Yhdysvalloissa.

<social>https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mg4ghb5qys2d</social>

Nintendo Switch 2:n lanseeraus auttoi vakauttamaan fyysisten pelien myyntiä, sillä monet Nintendon konsolien käyttäjät haluavat omistaa fyysisiä kopioita peleistään. Silti, kun tarkastelemme pelaamisen tulevaisuutta, on vaikea nähdä, miten voimme poiketa digitaaliselta tieltä. Digitaaliset markkinapaikat tarjoavat enemmän myyntiä, usein parempia tarjouksia ja pelaajat voivat jopa saada pelinsä paljon nopeammin kuin fyysiset julkaisut. Sitkeät fanit taistelevat edelleen pitääkseen pelit fyysisinä, mutta ala näyttää siirtyneen jo pitkälle.

Nintendo pitää kiinni fyysisen median linjasta, mutta kuinka kauan se voi kestää?

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin