Infinity Wardin perustaja muistelee "erittäin kiusallista painostusta", kun Call of Dutyssa kuvattiin Iranin hyökkäystä Israeliin

Nykyiset konfliktit ovat saaneet Infinity Wardin Chance Glascon puhumaan.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2026-03-06

Kävi ilmi, että pelit ovat aina olleet poliittisia. Hyvä on, ehkä Peggle 2 ei koskaan toiminut kylmän sodan vertauskuvana, mutta kulissien takana on painostettu joitakin massiivisia pelisarjoja kuvaamaan tiettyjä reaalimaailman kansakuntia vihollisryhminä.

Valkoinen talo on julkaissut videon, jossa Call of Duty -hahmo kutsuu tappoputkea, mikä johtaa kuvamateriaaliin todellisista pommituksista. Infinity Wardin toinen perustaja ja Call of Duty -kehittäjä Chance Glasco vastasi omalla tilillään ( Eurogamerin nappaama ) postauksella , jossa hän totesi, että videopelien käyttö reaalimaailman väkivallan edistämiseen ei yllätä häntä.

<social>https://x.com/ChanceGlasco/status/2029343766092423298</social>

"Muistan, että kun Activision otti haltuunsa Tespawnin muodostuksen jälkeisen pelin, Activision painosti meitä tekemään seuraavan CoDin Iranin hyökkäyksestä Israeliin. Onneksi valtaosa kehittäjistämme inhosi ajatusta ja se hylättiin", Glasco selitti.

"Monet meistä kehittäjistä olivat kauhistuneita, koska se tuntui Activisionin poliittiselta propagandalta", Glasco jatkoi. "Koko aikani Infinity Wardissa (CoD1:stä CoD:Ghostsiin) minkään tarinavalintojemme taustalla ei ollut halu luoda minkäänlaista propagandaa konfliktien edistämiseksi."

Trumpin hallinto on tykännyt käyttää videopelejä, muokkauksia ja muuta sosiaalisessa mediassa yrittäessään mainostaa nykyistä hallitusta ja sen päätöksiä. Vaikka tämä johtaa usein lievästi sanottuna eripuraisiin reaktioihin, näyttää siltä, että näiden postausten ainoa tarkoitus on herättää huomiota, saapui se missä muodossa tahansa.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin