Huhut pitivät paikkansa: Sega suunnitteli tekevänsä Saturnista entistäkin tehokkaamman

Onneksi he päättivät lopulta hylätä tämän ajatuksen ja keskittyä sen sijaan Dreamcastiin.
Kirjoittaja: Jonas Mäki
Julkaistu 2026-03-10

Kaikenlaisissa taisteluissa, konsolisodista varsinaisiin sotiin ja lähes kaikkeen siltä väliltä, puhutaan usein siitä, että hävinneellä osapuolella on hihassaan hopealuoti. Tämän on tarkoitus muuttaa voimasuhteita jollakin tavalla - mutta useimmissa tapauksissa se on vain toiveajattelua.

Sega Saturn oli Segan eräänlainen unelmaprojekti sen jälkeen, kun se oli muutaman vuoden ajan kokeillut Mega Drivelle kaikenlaista outoa (eikä vähiten 32X:n katastrofia), ja se oli täynnä huipputeknologiaa. Sitä pidettiin kuitenkin tunnetusti vaikeana kehittää pelejä sille, ja kuten äskettäin kerroimme, se pystyi jopa ray tracingiin... mutta sen huomaaminen kesti 31 vuotta. Tämä sai monet uskomaan pitkään, että konsoli oli heikompi kuin se todellisuudessa oli, ja vasta viime vuonna Argonautin perustaja sanoi, että "se oli poikkeuksellisen tehokkaampi kuin PlayStation". Ja ehkä se olisi voinut olla vieläkin tehokkaampi hopealuodilla.

Kun kävi yhä selvemmäksi, että Sega oli hävinnyt konsolisodan PlayStationille ja jossain määrin myös Nintendo 64:lle, alkoi liikkua huhuja, joiden mukaan laitteistopäivitys olisi työn alla. RAM-paketti oli jo olemassa, mutta tuolloin Hitachin SH-3:n kerrottiin olevan työn alla ulkoisena lisävarusteena, siru, joka mahdollisti uskomattoman arcade-grafiikan, eikä vähiten Virtua Fighter 3:ssa. Arcade-pelit olivat Segalle hyvin tärkeitä.

Nyt Segan entiset johtajat ovat Beep21: n haastattelussa vahvistaneet, että huhut olivat todellakin totta. He työskentelivät tämän parissa noin vuoden ajan, mutta muuttivat sitten mieltään ja päättivät keskittyä Dreamcastiin (joka oli varustettu Hitachi SH-4:llä). On hyvin epätodennäköistä, että tämä Saturn-päivitys olisi muuttanut konsolin historiaa, sillä konsolipäivitykset ovat harvoin osoittautuneet erityisen onnistuneiksi. Todennäköisempää on, että Segalta olisi loppunut rahat aikaisemmin ja Dreamcastia ei olisi koskaan julkaistu - vai mitä mieltä sinä olet?

Nykyään Sega Saturnilla on aktiivinen yhteisö, joka kehittää uusia pelejä, kääntää olemassa olevia pelejä useammille kielille ja nauttii niistä peleistä, jotka todella julkaistiin. Koska Saturn oli todellinen peto 2D-grafiikan osalta, monet pelit ovat yhä uskomattoman hyviä nykyäänkin upealla pikseligrafiikalla, ja niiden keräilyarvo on usein erittäin korkea.

Saturn julkaistiin marraskuussa 1994 Japanissa, minkä jälkeen se julkaistiin kesällä 1995 Euroopassa ja Yhdysvalloissa.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin