Monen studion unelma on työskennellä massiivisten IP:iden parissa. Pystyvät leikkimään lempileluillaan uusilla tavoilla ja mahdollisesti tuomaan ne aivan uuden yleisön tietoisuuteen mahtavan videopelin avulla. Warhammer 40,000: Space Marine II teki juuri näin, ja silti sen kehittäjä olisi voinut työskennellä vielä hienommalta kuulostavan IP:n kanssa.
Saberin luova johtaja Tim Willits keskusteli hiljattain IGN:n kanssa ja paljasti, että studio joutui hylkäämään pelin, ei vain kerran vaan kahdesti, ja se oli yhteistyössä suuren IP:n kanssa, josta Willits ei voi puhua. "En voi sanoa sitä, mutta on peli, joka tuli minulle kahdesti, ja se on minun 'niin kuin joskus tulevaisuudessa, minä kehuskelen sillä'. En voi sanoa sitä nyt, koska joutuisin vaikeuksiin, mutta se on siistein IP ikinä, enkä voi tehdä peliä, koska meillä on liikaa tekemistä."
"Jos voisin kertoa teille pelin, josta kieltäydyin kahdesti, se järkyttäisi maailmaa", Willits sanoi. Tuollaiset lausunnot saavat ihmiset tietysti spekuloimaan liikaa. Mielessäsi on luultavasti heti Star Wars, mutta kun otetaan huomioon, että KOTORin uusintaversio on edelleen suunnitteilla, sitä ei luultavasti lasketa. Harry Potter ja Taru sormusten herrasta tulevat myös mieleen, mutta potentiaalia on todella paljon, ja Willitsin mielestä kyseessä on "kaikkien aikojen siistein IP".
Ehkä jonain päivänä hän pääsee kehuskelemaan sillä, ja me voimme sitten huokaista tajutessamme, mitä jäimme näkemättä. Saber on uskomattoman kiireinen juuri nyt, sillä se tukee edelleen Warhammer 40,000: Space Marine II, työskentelee jatko-osan parissa, julkaisee Turok: Originsin, työskentelee edellä mainitun KOTOR-remaken parissa, julkaisee Hellraiser-pelin, ja oh, ja tekee myös John Wick -pelin. Heillä on myös koko joukko mainitsemattomia juttuja, joiden parissa he työskentelevät, joten ymmärrämme, miksi he saattavat joutua hylkäämään jonkun projektin siellä täällä, riippumatta siitä, mihin IP:hen se liittyy.