Monet meistä muistavat Ubisoftin sellaisena kuin se kerran oli. Intohimoa ja luovuutta pursuava tiimi, joka tuotti joitakin alan rakastetuimpia pelejä ja näennäisesti muutti kaiken, mihin se koski, kullaksi 2000-luvun ensimmäisellä vuosikymmenellä.
Assassin's Creedistä Far Cry'hin, Ghost Recon Advanced Warfighteriin, Splinter Celliin, Raymaniin ja Prince of Persiaan, muutamia mainitakseni. Viime vuosina tämä imago on kuitenkin murentunut - ja kritiikki on ollut raivokasta, ei vain pelaajien ja lehdistön taholta, vaan myös sisäisesti.
Haastattelussa entinen Ubisoftin työntekijä (joka haluaa pysyä nimettömänä) kertoo, miten studio menetti sekä suunnan että luottamuksen, ja väittää samalla, että monien pelaajien nykyään tuntema vastenmielisyys heijastuu myös sisäisesti. Monet siellä työskentelevät vihaavat aktiivisesti työpaikkaansa ja sen kulttuuria.
Hän sanoo:
"On vaikea kuvitella Ubisoftin tekevän jälleen suurta hittiä. Vaikeaa, mutta ei suinkaan mahdotonta. Suuri osa yleisöstä vihaa heitä nyt vuosikymmenen pettymyksiä tuottaneiden julkaisujen vuoksi, ja monet sen omista kehittäjistä vihaavat heitä."
Lähteen mukaan ongelmat liittyvät pitkälti johtamiseen ja toistuviin tuotanto-ongelmiin, joissa yhtiö ei ole toistuvasti onnistunut tunnistamaan ja rikkomaan kerta toisensa jälkeen syntyviä tuhoisia malleja. Monissa tapauksissa seuraukset ovat langenneet kehittäjille itselleen, kun taas vastuu ylempänä organisaatiossa on ollut hajanaisempi.
Hän kuitenkin uskoo, että vaikka Ubisoftin on vaikea nähdä kääntävän laivaa nykyään varsinkin nykyisen johdon alaisuudessa, paluu on mahdollinen. Yhtiöllä on loppujen lopuksi edelleen kokoelma uskomattomia brändejä ja runsaasti lahjakkuuksia.
Mitä sinun mielestäsi pitäisi tapahtua, jotta Ubisoft saisi ongelmansa kuriin?