PC-pelaamisen maailmaan astuminen saattaa näyttää melko synkältä juuri nyt. Komponenttien hinnat nousevat hullun lailla, joten joudut käyttämään vähintään kaksinkertaisen hinnan konsoliin verrattuna saadaksesi PC:n, jolla voi pelata uusimpia ja parhaita nykypelejä. Näistä näkymistä huolimatta PC-markkinat kuitenkin kasvavat edelleen, ja niiden liikevaihdon odotetaan ohittavan konsolipelaamisen vuoteen 2028 mennessä.
Tämä käy ilmi NewZoon uudesta raportista, jossa selvitetään, miksi PC-pelaaminen on jälleen kerran kasvanut niin räjähdysmäisesti. Mielenkiintoista on, että raportoimme muutama viikko sitten pelaajien määrän vähenemisestä, mutta vaikka näin voikin olla, uudet rahanjakomallit merkitsevät sitä, että alan kokonaistulot näyttävät vakiintuvan pandemiaa edeltävälle tasolle. Tämä toimii hyvin erityisesti PC:llä, jossa liiketoimintamalli on kehittymässä ja vastaa sitä, miten pelit nykyään parhaiten irrottavat rahaa lompakostamme.
PC:n rahansiirto perustuu pääasiassa mikrotransaktioihin, sillä 48 prosenttia alustan tuloista tulee mikrotransaktioista. Premium-pelien myynnin osuus oli 29 prosenttia. Vuoteen 2028 mennessä PC-pelaajia odotetaan olevan miljardi, ja alueellinen vauhti on tämän tärkein liikkeellepaneva voima. Kiinan PC-pelaajakunta kasvoi 11,7 prosenttia edellisvuodesta vuonna 2025, ja PC-ekosysteemin laajentuessa myös sen käyttäjäkunta kasvaa. NewZoo raportoi myös, että PC:n kiinnostus Gen Z- ja Gen Alpha -markkinoilla jatkuu.
Myös konsolien liikevaihdon ja pelaajamäärän odotetaan kasvavan, mutta hitaammin. Pohjois-Amerikassa ja Japanissa pelaajakohtaiset kulutukset ovat edelleen korkeammat, ja myös tilaustulot kasvavat kautta linjan. Tämän on kuitenkin todettu johtuvan todennäköisesti pikemminkin hintojen korotuksista ja tasojen päivityksistä kuin tilaajakannan kasvusta.
Pelaatko pelejä konsolilla vai PC:llä?