Pocketpair ei sulje pois "pois Palworld 2.0 -peliä"

Julkaisupäällikkö John Buckley: "Se riippuu siitä, mitä voimme tehdä pelille tällä hetkellä, miten voimme laajentaa sitä ilman, että se tuntuu tylsältä."
Kirjoittaja: Jonas Mäki
Julkaistu 2026-03-16

Nykyään Palworld on vakiintunut ja pidetty osa pelimaailmaa ja ilmiö, joka todistaa, ettei "Pokémon aseilla" ollut vain ohimenevä villitys. Sitä pelataan usein ja sitä on laajennettu tasaisesti sen jälkeen, kun se julkaistiin kaksi vuotta sitten. Siksi on helppo unohtaa, että kyseessä on yhä vain Early Access -peli.

Täysversio on kuitenkin tarkoitus julkaista vuonna 2026, ja siitä voi varmasti kuvitella tulevan livepalvelunimike, joka jatkuu seuraavat kymmenen vuotta. Ainakin. Mutta... se ei näytä olevan se tulevaisuus, jota kehittäjä Pocketpair visioi. GamesRadarin haastattelussa studion julkaisupäällikkö John Buckley sanoo näin :

"Monet hardcore-fanimme ja pelaajamme haluaisivat, että Palworld olisi kuin No Man's Sky, jossa se olisi kuin vuosikymmenen ajan jatkuvia, massiivisia päivityksiä. Mutta realistisesti ajatellen se ei todennäköisesti ole mahdollista Palworld, ei ainoastaan moottorin rajoitusten vuoksi, vaan myös siksi, että kyseessä on selviytymispeli. Luulen, että peliin voi lisätä vain niin monta kertaa viisi tasoa, kymmenen tasoa, kunnes se paisuu massiiviseksi."

Sen sijaan, että Pocketpair jatkaisi vain pienten päivitysten tuottamista, jotka väistämättä saavat yleisön kyllästymään peliin ajan myötä, se näyttää olevan kiinnostuneempi julkaisemaan lopulta täysimittaisen jatko-osan :

"Jopa World of Warcraftissa oli tuo stat-squish vuosia ja vuosia sitten. Palworld on lineaarista etenemistä. Luulen, että jos Palworld ei olisi tuota progressiota, sitä voisi tehdä ikuisesti kuten No Man's Sky. Mutta sen on loputtava jossain vaiheessa, ja sitten voimme miettiä, mitä sen jälkeen tulee, ja se on jännittävää meille.

En sulkisi pois Palworld 2.0:aa. Se riippuu siitä, mitä voimme tehdä pelille tällä hetkellä, miten voimme laajentaa sitä ilman, että se tuntuu tylsältä. Ei pelkästään tylsältä, vaan myös siltä, miten voimme laajentaa sitä samalla kun se on helposti lähestyttävä."

Tämäkään ei näytä siltä, että hän olisi vain puhunut tämän hetkessä, päinvastoin, se näyttää olevan jotain, mitä studio on todella harkinnut, ja Buckley sanoo tämän siitä, miksi he eivät voi vain jatkaa laajentamista :

"Kuinka paljon enemmän voitte venyttää sitä, kunnes se menee siihen pisteeseen, jossa satunnaisemmat pelaajat kokevat sen työlääksi?". Siinä kohtaa 2.0:n kanssa tulee hankalaa. Jatketaanko laajentamista Palworld ja etsitäänkö keino lieventää näitä ongelmia? Vai aletaanko miettiä - en sano sitä sanaa, koska en halua puhua sen olemassaolosta - jotakin muuta kuin Palworld?"

Mitä mieltä te olette? Olisiko parasta, jos Pocketpair jatkaisi tasokoron nostamista ja uuden sisällön lisäämistä, vai olisiko parempi lopulta todella luoda jotain uutta? Onko myös hyvä idea alkaa puhua Palworld 2.0:sta ennen kuin he ovat edes julkaisseet Palworld 1.0:n?

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin