Todd Howard: Bethesda on tehnyt "todella uskomatonta työtä" The Elder Scrolls VI:n pelimoottorin kanssa

"Meillä on ollut enemmän päiviä kuin koskaan aiemmin, jolloin build on hyvä, siinä on uusia asioita ja voimme pelata sitä."
Kirjoittaja: Jonas Mäki
Julkaistu 2026-03-18

Varmasti kukaan ei odota The Elder Scrolls VI:n julkaisua tänä vuonna, vaan aikaisintaan vuonna 2027, ja luultavasti vielä myöhemmin. Olemme siis odottaneet peliä aivan järjettömän kauan, kun ottaa huomioon, että The Elder Scrolls V: Skyrim julkaistiin vuonna 2011 ja kuudes osa julkistettiin vuonna 2018.

Nyt kehitys näyttää kuitenkin etenevän hyvää vauhtia, ja IGN:n haastattelussa Bethesda-veteraani Todd Howard kertoo, että kehitys etenee sujuvammin kuin Starfieldin kohdalla ja että hän on erittäin tyytyväinen uuteen pelimoottoriin. Tässä hän kertoo sekä Creation Engine 3:n eduista (Starfield kehitettiin Creation Engine 2:lla) että oman pelimoottorin eduista :

"No, jukra, en halua pilata liikaa. Tarkoitan, että saat huikean renderöinnin kiiltäviä pikselijuttuja, joita kaikki odottavat. Luulen, että siirtyminen Creation Engine 2:een Starfieldiä varten tehdystä versiosta oli suuri mullistus sille, mitä teimme. Meistä tuntui, että olisimme voineet hoitaa sen paremmin. Creation Engine 3:een siirryttäessä en voi sanoa tarpeeksi teknisestä henkilökunnastamme ja siitä, miten he ovat hoitaneet siirtymisen niin, että voimme edelleen tehdä peliä, kun se on meneillään."

Howardilta kysyttiin myös, mitä oppeja he ottavat Starfieldistä The Elder Scrolls VI, johon hän vastasi seuraavasti ja vihjasi ohimennen, että peli on jo pelattavissa:

"Mutta yksi asia, jonka sanoisin, on todella teknologiassa, kun olemme menossa Creation Engine 3:een. Tiimi on jälleen kerran tehnyt todella uskomatonta työtä, ei vain siinä, mitä se on, vaan myös siinä, miten se on integroitu kehityssykliimme. Et siis tunne, että mitä teemme päivittäin, esimerkiksi kun peli kaatuu. Olemme siis onnekkaassa asemassa, jossa pelin rakennukset todella toimivat johdonmukaisesti joka päivä. No, ei joka päivä, mutta meillä on ollut enemmän päiviä kuin koskaan aikaisemmin, jolloin build on hyvä, siinä on uusia asioita ja voimme pelata sitä."

Kaiken kaikkiaan kehitys näyttää sujuvan saumattomammin, ja Howardin mukaan he ovat pystyneet välttämään monia Starfieldin kanssa aiemmin kohdattuja ongelmia:

"Ja kun tehdään sellaisia teknisiä muutoksia, joista puhuimme, usein vedetään matto pois sisältöä tekevän tiimin alta. [Et halua] sanoa: 'Okei, tämä ei toimi tähän aikaan, sinun on odotettava, kunnes saamme sen taas toimimaan'. Olemme onnistuneet hallitsemaan sen todella hyvin tässä pelissä. Starfieldin kanssa kamppailimme useita vuosia moottorin vaihtamisen kanssa."

Kyseessä on mittava haastattelu, jossa on useita jännittäviä yksityiskohtia ja joka kannattaa lukea Bethesdan pelien faneille. Se, mitä otamme siitä irti, on se, että The Elder Scrolls VI näyttää todella lähteneen liikkeelle eteenpäin. Se ei tietenkään tarkoita, että se olisi tulossa ulos lähiaikoina, mutta ehkä saamme siitä ensimmäisen vilauksen aiemmin kuin uskommekaan. Emme voi kuvitella parempaa lanseerausnimikettä Xbox Helixille.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin