DLSS 5 ei luultavasti saanut sellaista paljastusta kuin Nvidia halusi. Siitä on tullut hieman naurunalaiseksi pelaajien keskuudessa lähinnä sen vuoksi, että se pystyy muuttamaan monet hyvin suunnitellut pelihahmot epämääräisiksi tekoälyjäljennöksiksi, jotka tuntuvat lähes tekoälylätinän määritelmältä. Ihmiset eivät suoraan sanottuna ole faneja.
Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang ei kuitenkaan ole samaa mieltä. Kun häneltä kysyttiin Tom's Hardwaren Q&A:ssa kritiikistä, hän sanoi, että ihmiset ovat väärässä DLSS 5:n suhteen. "Ensinnäkin he ovat täysin väärässä", Huang aloitti. Sitten hän jatkoi selittämällä, että DLSS 5:n käyttäminen on kehittäjien oma asia, ja selvensi, ettei kyseessä ole jälkikäsittelytekniikka.
"Syy tähän on se, että kuten olen selittänyt hyvin tarkkaan, DLSS 5 yhdistää geometrian ja tekstuurien ja kaiken peliin liittyvän hallittavuuden generatiiviseen tekoälyyn", Huang sanoi. "Se ei ole jälkikäsittelyä, se ei ole jälkikäsittelyä kehystasolla, se on generatiivista ohjausta geometriatasolla... Kaikki tämä on pelinkehittäjän hallinnassa - suorassa hallinnassa", hän sanoi. Tämä on hyvin erilaista kuin generatiivinen tekoäly; se on sisällönhallinnan generatiivista tekoälyä. Siksi kutsumme sitä neuraaliseksi renderöinniksi."
Huangin mukaan tekoälyn hienosäätö jää täysin kehittäjän tehtäväksi, ja he näkevät, mikä on lopputulos, kun he käyttävät DLSS 5:tä hahmojensa kanssa. Sitä, kääntääkö tämä ihmisten mielipiteen, on vaikea sanoa, sillä ensivaikutelmasta on jo tehty paljon vahinkoa.