Kaikki eivät olleet vaikuttuneita, kun Nvidia esitteli DLSS 5 -teknologiaansa tällä viikolla. Ajatuksena oli, että se tekisi kasvoista realistisemmat tekoälyn avulla, mutta useimmissa tapauksissa tulos näytti enemmänkin geneeriseltä, muistuttaen tekoälyn luoman taiteen ja Snapchat-filtterien yhdistelmää - ja mikä pahinta, tulos ei usein edes näytä alkuperäiseltä, kuten alla olevassa esimerkissä Indiana Jones and the Great Circle -elokuvasta.
<social>https://x.com/diasluizzz/status/2033636757145530512</social>
Kuten uutisoimme toissapäivänä, lukemattomat peliyhtiöt käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja pilkkasivat DLSS 5:tä julkaisemalla vertailuja tekniikan kanssa ja ilman sitä. Kotaku halusi tietää enemmän siitä, mitä kehittäjät itse ajattelevat tekoälyn muuttavan heidän työtään, ja haastatteli muutamia aiheesta.
Monet halusivat pysyä nimettöminä, mutta Cullen Dwyer, Doinksoftin pelisuunnittelun/teknologiasuunnittelun vetäjä, ei säästänyt sanojaan, vaan sanoi :
"Mielestäni [DLSS 5] on täydellinen esimerkki siitä, miten ristiriidassa on se, mitä me kehittäjinä ja pelaajina haluamme, ja se, mitä ilkeät friikit, jotka tuhoavat maailmaa ja keskittävät kaiken vaurauden harvojen GPU:ta käyttävien käsiin, luulevat meidän haluavan.
Tämän tekniikan esittäminen DLSS-nimellä, mikä antaa ymmärtää, että siitä tulee oletusarvo ja standardi, on loukkaavaa ja pelottavaa, ja välitön reaktioni on: "Luojan kiitos, että teen 2D-pelejä". Jos minun on tehtävä 3D-peli, kirjoitan ohjelmistorenderöijän, vittu NVIDIA, vittu nämä ghoulit."
Eräs toinen kehittäjä, jota kuvailtiin veteraaniksi, jolla on yli 15 vuoden kokemus AAA-kehityksestä, sanoi, että "tuntuu siltä, että taiteilijoilta viedään osa tekijän tarkoituksesta tekemällä hahmoista loistokkaampia ja ympäristöistä yksityiskohtaisempia, jolloin yleisilme vaikuttaa vähemmän selkeältä tai esteettisesti yhtenäisemmältä kuin alkuperäisessä tarkoituksessa."
Vielä toinen AAA-pelien parissa työskennellyt mutta nyt indie-peleihin keskittynyt Andi Santagata sanoo, että suunnittelun persoonallisuus ja tarkoitus katoavat kokonaan :
"Ilmeisten esteettisten ongelmien lisäksi yksi muista suurista ongelmista on se, miten DLSS 5 periaatteessa imee persoonallisuuden pois kaikista taiteellisista valinnoista, joita kehittäjät ovat tehneet, tekemällä keskimääräisiä arvauksia siitä, miltä asioiden pitäisi sen mielestä näyttää. Et ikinä saa selville kehittäjien todellista tarkoitusta, kun tämä on päällä."
Yksikään kehittäjistä, joiden kanssa Kotaku puhui asiasta, ei ole positiivinen, ja monet ovat suoraan sanottuna todella negatiivisia, vihamielisyyden rajamailla. Myös kehittäjä Karla Ortiz on ottanut kantaa asiaan Blueskyn kautta kirjoittaen muun muassa, että "Nvidian pitäisi hyllyttää tämä" ja väittäen, että se on uskomattoman epäkunnioittavaa, koska pikkutarkka työ saada kaikki täydelliseksi peruuntuu, kun tekoäly sen sijaan antaa täysin erilaisen tulkinnan. Hän jatkaa myöhemmässä viestissä :
"Kuvittele, että kehittäjätiimi työskentelee kuukausia/vuosia luodakseen hahmoja, joiden tarkkaan kehitetyt piirteet ja kehonkieli kertovat erityisiä tarinoita, ja joiden tarkat yksityiskohdat ja valaistusasetelmat sopivat täydellisesti tarinaan ja koko pelimaailmaan.
Tekoäly pilaa kaiken tämän huolellisesti tasapainotetun työn 😭"</em>
<social>https://bsky.app/profile/kortizart.bsky.social/post/3mh7faoq6dk2m</social>
Nvidia on toistaiseksi pysynyt kannassaan ja väittää, että kriitikot ovat väärässä, ja meidän on odotettava ja katsottava, mitä DLSS 5:n tulevaisuus tuo tullessaan, kunhan pöly laskeutuu. Meillä on aiheesta myös artikkeli, jonka voit lukea täältä.